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QUIET, la demo horror con anatre aliene in vetta allo Steam Scream Fest, usa la tua voce contro di te

LINE Games collega il microfono al suo stealth cooperativo, e uno stormo di anatre naufraghe paga ogni urlo
Cassian Vale
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L’horror cooperativo ha imparato ad ascoltare già da tempo. Phasmophobia lasciava che i suoi fantasmi sentissero ciò che i giocatori dicevano nelle cuffie, e Lethal Company ha trasformato la chat di prossimità in una gag ricorrente su amici che urlano mentre spariscono in fondo a un corridoio. QUIET, la nuova commedia horror cooperativa dell’editore LINE Games, con sede a Seul, porta quell’idea fino alle sue estreme conseguenze. Qui il rumore che fai non è un tocco di colore né un sistema secondario. È tutto il gioco, e a farlo è, per ragioni che non hanno mai bisogno di spiegazioni, uno stormo di anatre aliene.

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La premessa ha trovato in fretta il suo pubblico. Secondo l’editore, la prima demo del gioco è salita in cima alla classifica Top Demos dello Steam Scream Fest, la vetrina horror stagionale di Valve, a meno di un giorno dall’apertura del festival. Per un gioco ancora lontano mesi dall’uscita, è il segnale più chiaro finora che l’idea sa farsi strada.

The homeowner leans on her cane as a flock of alien ducks sneaks past her in a dark kitchen in QUIET
Image: LINE Games

L’impianto è una farsa travestita da casa infestata. L’astronave si è schiantata, l’equipaggio è bloccato e i pezzi necessari per tornare sono sparsi in un’abitazione dall’aria qualunque, la cui proprietaria sente tutto. Negli screenshot è una nonna in vestaglia a fiori con occhi che brillano al buio. Passi, un oggetto che cade, qualunque cosa fatta cadere da una mensola: tutto si sente. Anche la tua vera voce. Il microfono è obbligatorio, e ciò che dici ai tuoi amici arriva nel mondo di gioco, dove qualunque cosa si aggiri nei paraggi può captarlo.

È questa la tesi di design, ed è affilata. La commedia horror di solito tiene lo spavento e la risata in stanze separate; QUIET fa della risata la condizione di sconfitta. Lo strillo quando la padrona di casa sbuca da un angolo, la risatina per l’andatura goffa e ondeggiante di un compagno di stormo, l’istinto di gridare un avvertimento: ognuno è un errore che il gioco punisce. Con un massimo di quattro giocatori, una sola distrazione rumorosa mette in pericolo l’intero stormo, così il gioco chiede la cosa più difficile per un gruppo di amici in chat vocale: il silenzio.

C’è una valvola di sfogo. Una modalità arcade abbandona del tutto la finzione del gioco di squadra: l’anatra accanto a te diventa la tua rivale, e lo scopo è stendere gli amici e rubare loro la possibilità di vincere. La demo include un nuovo livello arcade per quattro giocatori chiamato Duck Out, una sala d’attesa ridisegnata a tema astronave e contenuti di Halloween in sintonia con il festival.

The homeowner holds a caught duck upside down by its feet in a room decorated with pumpkins in QUIET
Image: LINE Games

Lo slancio è precedente allo Scream Fest. LINE Games, controllata di LINE Yahoo che pubblica GDR d’azione, avventure narrative e giochi multiplayer su PC, console e mobile, ha organizzato ad agosto un primo playtest pubblico che ha raccolto oltre 350.000 iscrizioni e 271.132 giocatori da 148 paesi. La pagina Steam indica LINE Games sia come sviluppatore sia come editore.

La demo di QUIET è disponibile gratis su Steam e sull’Epic Games Store dal 22 ottobre, e lo Steam Scream Fest prosegue fino al 2 novembre. Il gioco completo è previsto nel primo trimestre del 2027 su PC, e si può già aggiungere alla lista dei desideri di Steam. Fino ad allora, vale il consiglio migliore dello stormo: acqua in becco.

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