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Million Gems: Sorting Wizard trasforma il riordino di un milione di gemme in un rituale rilassante

Lo sviluppatore solista Liviu Globa trasforma un prototipo visto quasi un milione di volte in una fuga magica e accogliente da un castello
Cassian Vale
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C’è un filone del game design che nasce come uno scherzo e finisce per diventare una disciplina. Si prende un compito che nessuno sceglierebbe (contare, impilare, mettere in ordine), lo si spinge ben oltre il ragionevole e si osserva se l’assurdità stessa diventa rilassante. Million Gems: Sorting Wizard è l’ultima opera a tentare l’esperimento, e la sua premessa sta in una riga: un mago è rinchiuso in un castello incantato e l’unica via d’uscita è rimettere al loro posto un milione di gemme sparse.

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Il progetto è firmato da Liviu Globa, sviluppatore solista con base in Moldavia che lavora con il piccolo studio GIFT GAMES SRL. Le sue origini sono insolitamente pubbliche. Secondo l’annuncio, un primo prototipo ha sfiorato il milione di visualizzazioni sui social, un numero quanto mai adatto, prima che Globa decidesse che l’idea potesse reggere un gioco completo. «Million Gems è nato da una domanda molto semplice: riordinare un numero assurdo di gemme poteva diventare un rituale magico e rilassante?», racconta lo sviluppatore nel comunicato. La parola chiave è rituale. Il design non vende un enigma da risolvere, ma un ritmo in cui lasciarsi andare.

The wizard casts a Fireball spell across a hall full of gem piles
Image: GIFT GAMES SRL

Quel ritmo è fatto di incantesimi, non di cursori. In prima persona, il mago parte con una bacchetta e ottiene gradualmente abilità che agiscono sui mucchi su scala sempre più ampia: Arcane Palm per afferrare manciate di pietre, Fireball per aprirsi un varco in un cumulo, Vortex per attirare le gemme sparse. Ognuna è più uno strumento che un attacco, il lessico del combattimento fantasy riconvertito ai lavori di casa. È un rovesciamento riuscito: la palla di fuoco, il cliché più distruttivo del genere, diventa una scopa.

Attorno a questo ciclo c’è un leggero strato di progressione incrementale, la struttura che ha reso idle e clicker un genere a sé. I punti abilità alimentano un albero magico che potenzia gli incantesimi, e i progressi aprono nuove stanze del castello, così lo spazio cresce insieme al potere del giocatore. La pagina Steam aggiunge che il mago finisce per prendere il volo su una vera scopa. La promessa è quella di ogni design incrementale: un numero impossibile che si riduce, a vista d’occhio, grazie alla pazienza.

The magical skill tree used to upgrade sorting spells
Image: GIFT GAMES SRL

Ciò che rende interessante la proposta è la franchezza sulla propria scala. Un milione non è una metafora: è la condizione di vittoria, e l’intero gioco si regge sulla speranza che veder scendere quel contatore sia rilassante quanto è sembrato al pubblico del prototipo. I giochi cozy trasformano da tempo le faccende in piaceri, dal coltivare l’orto al disfare gli scatoloni di un trasloco. Million Gems spinge l’idea verso il sublime, facendo di una montagna di disordine l’intero paesaggio.

Million Gems: Sorting Wizard è in sviluppo per PC, con un’uscita prevista nel primo trimestre del 2027. Il gioco si può già aggiungere alla lista dei desideri su Steam, dove lo sviluppatore pubblicherà aggiornamenti sui lavori.

Per ora il castello è ancora pieno. La domanda che il trailer lascia in sospeso è la stessa da cui è partito Globa, e la risposta si conterà una gemma alla volta.

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