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Slumber Realm, il roguelike di dadi di un veterano di Monster Train, punta tutto su un tiro

Chugga Games, lo studio di Brian Cronin, lega ogni Carta a un solo dado e porta la signora della mensa nei tuoi sogni
Cassian Vale
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La maggior parte dei deckbuilder ti chiede una dozzina di piccole decisioni a ogni turno. Slumber Realm, il nuovo roguelike di Chugga Games, lo studio indipendente di Brian Cronin, ti chiede di prenderle tutte in anticipo e poi di lanciare un solo dado. Cronin, che ha tra i suoi crediti Monster Train e Inkbound, conosce dall’interno gli ingranaggi del genere, e il debutto del suo studio riduce il deckbuilder a un unico momento di suspense: il tiro.

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La struttura è di una semplicità disarmante. Aggiungi una Carta al tuo zaino, lanci il dado e ogni Carta il cui intervallo numerico comprende il risultato si attiva, una dopo l’altra. Questo è un turno intero. L’abilità sta nel sistemare lo zaino in modo che un numero fortunato inneschi una catena, un Rusty Nail qui, un Sock Full of Nickels là, finché la build somiglia meno a una mano di carte e più a una macchina che si carica e poi si lascia andare.

L’ambientazione è l’altra metà dell’idea. Le tue paure d’infanzia ti seguono nel sonno, e con loro arriva la giornata di scuola: la signora della mensa che serve un bis che nessuno ha chiesto, i compiti di geologia ancora da consegnare, un allenatore lupo mannaro che ti fa correre giri finché non ululi, una sveglia furiosa perché sei ancora a letto. Tra una notte e l’altra torni nella tua cameretta e spendi la paghetta in cimeli degli anni ’90, come lampade lava, stereo portatili e poltrone gonfiabili. Ogni mattina quegli arredi fruttano Cool Points da spendere sulla bacheca di sughero per sbloccare nuove Carte, Ricordi, Snack, Aspetti e Knightmares. È la nostalgia del Millennium bug trasformata in sistema di progressione.

The player’s 1990s bedroom hub in Slumber Realm, with a boombox, lava lamp, CRT monitor, inflatable chair and skateboard
Image: Chugga Games

La varietà delle build nasce dagli Aspetti, il nome che il gioco dà alle classi. Ne scegli due qualsiasi e peschi da entrambi i repertori: Tactical con Sk8er accumula Vulnerabilità sul nemico e poi usa i Trick per riattivare le Carte, mentre Gamer con Tinker sposta le probabilità con dadi extra e potenziamenti. La versione di lancio offre più di 150 Carte, oltre 40 Ricordi e oltre 35 Snack, in partite pensate per durare circa 30 minuti. Lo studio lo rivolge ai fan di Dicey Dungeons, Slay the Spire e Monster Train, e invita a scovare combo degenerate che rompono il gioco.

Il lancio è solo la prima battuta. Ogni mercoledì per le prossime quattro settimane arriverà una mini-espansione gratuita, aggiunta automaticamente per tutti i possessori del gioco, ognuna sotto forma di mixtape a tema con nuove Carte e altre sorprese. La prima, Midnight Mix, a tema notturno, arriva l’11 novembre; le altre tre saranno svelate settimana dopo settimana.

Slumber Realm roadmap of four free mixtape mini-expansions, starting with Midnight Mix on November 11
Image: Chugga Games

Slumber Realm si sta costruendo un seguito da tempo. È stato mostrato alla GDC 2026 e a Tiny Teams 2025, e The Escapist lo ha inserito tra i giochi di dadi da tenere d’occhio quest’anno, definendolo «una delle migliori demo roguelite attualmente disponibili su Steam». Il curriculum di Cronin risale anche a Natural Selection 2, l’ibrido sparatutto-strategico di Unknown Worlds.

Slumber Realm è uscito su Steam per PC il 4 novembre al prezzo di 12,25 €, con il 10% di sconto per i primi dieci giorni. La demo resta disponibile per chi vuole fare un pisolino prima della notte intera. Se un solo dado possa reggere un intero roguelike è la domanda a cui quei quattro mercoledì inizieranno a rispondere.

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