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Stolen Realm 2 trasforma il genere in una scelta di build: draghi, alieni e zombi insieme

Uno studio di tre persone estende il suo GDR cooperativo senza classi al mondo stesso, con portali verso fantascienza e post-apocalisse
Cassian Vale
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Il primo Stolen Realm si è fatto notare grazie a una scelta di design ostinata: niente classi. Qualsiasi eroe poteva imparare qualsiasi abilità, e un gruppo di massimo sei amici poteva esplorare un mondo high fantasy in low poly costruendo personaggi che sulla carta non avevano senso e in combattimento ne avevano tantissimo. Era un piccolo gioco di un piccolo studio, Burst2Flame Games, e ha trovato il suo pubblico; la sua pagina Steam mostra ancora una valutazione «Molto positiva» su oltre 2.500 recensioni degli utenti. Il seguito prende lo stesso rifiuto delle categorie e lo rivolge verso l’esterno, al mondo stesso.

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Stolen Realm 2, svelato da Burst2Flame come seguito diretto del suo GDR a turni, è costruito attorno ai portali. Si stanno squarciando in tutto il Reame, e attraverso di essi la familiare mappa fantasy sconfina nella fantascienza, in lande desolate post-apocalittiche e in luoghi ancora più strani che lo studio non ha ancora nominato. Il bestiario segue la geografia: draghi e lupi mannari da una parte, zombi e alieni dall’altra e, per usare le parole dello studio, creature provenienti da oltre il Reame.

A sword-wielding knight and an archer face armed reptilian aliens around a glowing reactor core on a space station
Image: Burst2Flame Games

La premessa potrebbe sembrare un espediente per gonfiare i contenuti, finché non la si affianca al design del primo gioco. Un sistema senza classi è sempre stato un modo per sostenere che un personaggio è ciò che il giocatore assembla; Stolen Realm 2 estende questo ragionamento al genere. Gli screenshot per la stampa lo rendono letterale: un cavaliere in armatura a piastre bianca attraversa il ponte grigliato di una stazione spaziale verso una squadra di alieni rettiliani armati, mentre una banda di combattenti armati di lance affronta un imponente mech con un cannone rotante sul pavimento di un dungeon illuminato dalle torce. La domanda che pone il seguito è se un regolamento sword and sorcery possa assorbire un fucile laser senza che nessuno dei due perda il proprio significato.

Il resto della struttura è una continuazione voluta. Il combattimento resta a turni. La creazione dei personaggi rimane illimitata, libera dalle tradizionali restrizioni di classe. Missioni, eventi e scelte che lo studio definisce significative reggono il peso del gioco di ruolo, e torna la cooperativa online fino a sei giocatori, ancora l’idea sociale più caratteristica della serie e un gruppo da tavolo di gioco di ruolo che la maggior parte dei GDR tattici non tenta mai. Ci sono due modi per entrare: una Campagna costruita a mano e una modalità Roguelike rigiocabile all’infinito, il che suggerisce che Burst2Flame voglia far funzionare i suoi portali sia come storia sia come generatore casuale.

A red dragon breathes fire across a lava-cracked battlefield crowded with knights and archers
Image: Burst2Flame Games

Ciò che rende notevole l’ambizione è la dimensione del team. Secondo l’annuncio, Stolen Realm 2 è sviluppato da una squadra di tre persone. Nel frattempo lo studio ha tenuto viva la serie pubblicando lo spin-off Stolen Realm Survivors, e il primo gioco era nato su Kickstarter, una strada che il seguito sta ora ripercorrendo.

Stolen Realm 2 ha una pagina su Steam per PC Windows, ed è attiva una pagina Kickstarter per la sua campagna di crowdfunding. Non sono stati annunciati né una data di uscita né un prezzo; la scheda Steam al momento riporta «da annunciare».

Per una serie nata rifiutandosi di dire ai giocatori che cosa dovessero essere i loro eroi, rifiutarsi di dire loro in che tipo di mondo si trovano è il passo logico successivo. La parte difficile, con tre persone e un multiverso, sarà fare in modo che ogni porta si apra su un posto in cui valga la pena andare.

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