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Lo streamer Ludwig Ahgren sostiene JOHN GLEEP, roguelike in cui i rapiti diventano palline da pachinko

Una commedia sui debiti a doppio schermo firmata monthbug, tra un colpo in UFO e un casinò in rovina: la demo dello Steam Next Fest è online
Cassian Vale
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Ogni roguelike, in fondo, è una macchina da gioco d’azzardo: una run è una scommessa, una build è un’intuizione e il tentativo successivo è sempre quello buono. JOHN GLEEP prende questo sottotesto e ne fa l’intera trama. Il protagonista è un minuscolo alieno verde il cui casinò sta fallendo e che deve alla mafia, come dice l’annuncio, una galassia. La sua via d’uscita è il genere di piano che solo un videogioco potrebbe prendere sul serio: volare di pianeta in pianeta, rapire gli abitanti e gettarli nel pachinko della casa come giocatori involontari, ciascuno a rimbalzare tra i chiodi come una pallina viva.

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Il trucco è che le due metà avvengono insieme. JOHN GLEEP divide lo schermo in due: da una parte si pilota l’UFO, spazzando un pianeta con il raggio traente e schivando gli attacchi di un nemico chiamato Captain Missile; dall’altra il casinò si riempie e va in subbuglio a ogni rapito che si porta a bordo. Lo sviluppa monthbug, autore solitario del simulatore di chiosco di hot dog Street Dog Legend, e lo pubblica offbrand games, a cui l’annuncio attribuisce Aethermancer, Ultrapool e Rivals of Aether II. Insieme lo definiscono un «inspiegabile mashup intergalattico tra azione e roguelike», e la formula è meno una battuta che una dichiarazione di design. La pressione non nasce da un sistema difficile, ma da due sistemi facili che si contendono la tua attenzione.

A red, fedora-wearing gangster points a pistol at the tiny green alien John Gleep under a noir spotlight
Image: offbrand games / monthbug

Quella lotta è la commedia, e il gioco rincara la dose. Oltre ai rapimenti, John disinnesca bombe, schiaccia insetti e ignora riunioni virtuali, il tutto mentre cerca di salvare un matrimonio fallito. Il debito dà allo slapstick una spina dorsale da crime drama: gangster con il fedora, un unico faro noir, una storia che il comunicato presenta come un imprevedibile dramma criminale fantascientifico pieno di strani colpi di scena. Tra una run e l’altra, sistemi di potenziamento permanenti portano avanti i progressi, con più di 50 abilità che possono aiutarti o danneggiarti e oltre 20 tipi di chiodi per personalizzare il pachinko. C’è anche qualcosa chiamato Binko Racing, lasciato senza spiegazione.

John Gleep’s casino, with slot machines and a pachinko board filling up with abducted gamblers
Image: offbrand games / monthbug

Il gioco ha anche un garante insolito. Ludwig Ahgren, streamer e YouTuber, sostiene l’uscita: secondo l’annuncio, sta testando il gioco in prima persona, fornisce feedback e suggerimenti di design e produce contenuti per stream e social dedicati al titolo. Così il pubblico di un creator diventa insieme focus group e vetrina, e per un gioco sull’arte di tenere in aria troppe cose, una diretta potrebbe essere il palcoscenico più naturale.

La demo gratuita è già giocabile su Steam nell’ambito dell’edizione di ottobre 2026 dello Steam Next Fest. Il gioco completo arriva l’11 novembre su Steam per PC; la pagina dello store indica Windows, macOS e Linux e il supporto per inglese, spagnolo, francese, giapponese, portoghese brasiliano, cinese semplificato e russo. Secondo la testata giapponese Automaton, monthbug ha iniziato ad abbozzare l’idea intorno all’estate del 2025 e l’ha mostrata per la prima volta a luglio, durante il Secret Sauce Showcase di offbrand.

Il comunicato chiude l’elenco delle caratteristiche con una sola riga impassibile: un John Gleep. Un piccolo alieno, un raggio traente, un casinò e un debito grande quanto una galassia. La demo è il posto giusto per scoprire se riuscirà a tenerli tutti in aria nello stesso momento.

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