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Lostbound, su Steam, rende il tornare indietro una condanna: la Mano cancella il cammino

Il roguelite d’azione di Tenkarider rende ogni passo ripetuto un rischio, mentre una forza oscura divora il mondo alle tue spalle
Cassian Vale
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La maggior parte dei giochi perdona chi gira in tondo. La mappa aspetta, i corridoi restano dove li hai lasciati e battere in ritirata non costa nulla. Lostbound, il nuovo roguelite d’azione dello sviluppatore indipendente Tenkarider e dell’editore italiano Tambù Digital, nasce per togliere questa cortesia: il terreno ricorda ogni passo che fai e una forza oscura chiamata la Mano arriva a riscuoterlo.

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L’idea si dice in una frase ed è abbastanza crudele da reggere un intero gioco. Ogni movimento lascia un segno permanente su un mondo che continua a riscriversi. Se ripercorri troppe volte lo stesso itinerario, la Mano lo divora e cancella il sentiero alle tue spalle, finché la mappa si riduce a una manciata di opzioni rischiose. L’esplorazione, di solito il premio di un gioco d’avventura, diventa un problema di pianificazione: una scorciatoia, un artefatto o l’ingresso di un dungeon valgono la pena solo se dopo resta una via d’uscita.

Lostbound screenshot: a dungeon floor of traps, crates and spikes
Image: Tenkarider / Tambù Digital

Sotto la superficie si aprono dungeon tenebrosi pieni degli artefatti che plasmano ogni partita, e lo studio li indica come la tentazione centrale del gioco. Se resti abbastanza a lungo, la giusta combinazione di strumenti può portarti molto più avanti nel mondo maledetto. Se resti troppo, scende la notte, e a quel punto la Mano smette di inseguirti e comincia a dare la caccia nel buio. La pagina del negozio enuncia la regola senza giri di parole: raggiungi la superficie prima del calare della notte. È un ciclo di azzardo che pone sempre la stessa domanda: quando prendere ciò che hai e correre.

Ciò che rende interessante la premessa è il modo in cui rivolge una grammatica classica contro se stessa. Quando il gioco fu annunciato in primavera, la proposta puntava su un’esplorazione di vecchia scuola, alla Zelda, fusa con la posta in gioco del roguelite. Eppure l’abitudine zeldiana di tornare su terreno noto con strumenti nuovi è proprio ciò che Lostbound punisce. Mondi generati in modo casuale e artefatti disposti a caso rimescolano i percorsi a ogni tentativo, così la conoscenza si conserva ma nessun sentiero fisso resiste. Nell’annuncio il fallimento è presentato come parte del viaggio, e ogni crollo insegna alla partita successiva dove non indugiare.

Lostbound screenshot: a knight faces an Abyss boss in a purple void
Image: Tenkarider / Tambù Digital

La presentazione è retro e disegnata a mano: una mappa dall’alto fatta di pianure, foreste e castelli in rovina, combattimenti di profilo contro creature grottesche dell’Abisso e, incombente sulla mappa, la Mano stessa, un’enorme sagoma nera che si protende sul terreno. La selezione della modalità offre un’Avventura più breve e una Campagna più lunga, ciascuna valutata in base a quanto preme la Mano.

Lostbound è uscito il 6 ottobre 2026 su PC tramite Steam, al prezzo di $6,99, €6,99 o £6,99, con uno sconto di lancio del 30% a tempo limitato. Una demo gratuita resta disponibile sullo store per chi vuole mettere alla prova i propri nervi. La pagina Steam indica pieno supporto al controller e testi dell’interfaccia in inglese, francese, italiano, tedesco, spagnolo, portoghese brasiliano, giapponese, coreano, russo e cinese, sia semplificato sia tradizionale.

È un prezzo piccolo per un’idea affilata: un gioco in cui la direzione più pericolosa è all’indietro.

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