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Marvel’s Wolverine su PS5 passa in bianco e nero al picco della rabbia di Logan

Susan Hill

Insomniac Games ha costruito la sua reputazione su un ritmo gioioso: parkour, battute e l’ebbrezza cinetica di oscillare tra i grattacieli di Manhattan. Marvel’s Wolverine porta lo stesso studio in una direzione volutamente opposta. Il gioco segue Logan, un mutante la cui qualità distintiva è quella di non potersi fermare, attraverso una brutale catena di combattimenti e sopravvivenza in tre paesi, sulle tracce di un gruppo di mutanti che vengono cacciati e venduti a qualcuno che vuole eliminarli.

L’antagonista è Bolivar Trask, un industriale miliardario la cui fede fanatica nella superiorità umana lo ha portato ad assumere i Reavers – un gruppo mercenario cibernetico – per catturare e trasportare mutanti. Gli ambienti riflettono la portata della caccia: Madripoor, una nazione insulare senza legge che funge da oscuro hub di operazioni illegali; il Giappone; e il Canada, dove la storia di Logan è più radicata. Jean Grey appare nel corso della storia come una potente telecinetica e la leader emergente del gruppo braccato. Il rapporto tra Logan e Jean Grey, e ciò che costa a entrambi sotto questo tipo di pressione, è il centro emotivo della storia di Insomniac.

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Al centro delle meccaniche di gioco c’è un sistema Rage che cambia sia la sensazione del combattimento sia il suo aspetto. Attacchi riusciti, parate tempestive e uccisioni riempiono un indicatore a tre livelli. Quando raggiunge il massimo – Rage Tier 3 – lo schermo si desatura completamente, passando al bianco e nero. Si tratta di un deliberato riferimento visivo alla serie a fumetti Marvel’s Black, White & Blood, e funge da stato che il giocatore ottiene in tempo reale durante un combattimento, non come ricompensa di una cutscene. Insomniac sfrutta le capacità di output della PS5 per far sì che un picco di gameplay somigli a una pagina stampata.

Oltre alla meccanica Rage, Logan può accedere a Tecniche con nome – Tornado Spin, Bull Rush e altre – insieme ad approcci furtivi e imboscate aeree. Può piombare sui nemici dall’alto, muoversi furtivamente tra le coperture, oppure lanciarsi direttamente in un gruppo e restare nella mischia. Il fattore rigenerante si lega meccanicamente al sistema Rage: un gioco aggressivo mantiene l’indicatore in salita, che a sua volta sostiene Logan attraverso i danni che assorbe. Il ciclo premia l’impegno rispetto alla cautela in un modo che rispecchia chi è realmente Logan.

Il tono di tutto ciò è notevolmente diverso dai lavori di Insomniac su Spider-Man. Non c’è uno skyline luminoso di New York, nessun momento di leggerezza tra le sequenze di combattimento, e nessuna città da proteggere. Marvel’s Wolverine è, come lo descrive lo studio, un thriller globale: una storia su qualcuno che insegue una minaccia attraverso ambienti ostili senza il peso simbolico di essere un eroe che tutti possono vedere. Il gioco condivide la continuità con l’universo di Spider-Man di Insomniac, ma funge da storia completamente autonoma.

Una precisazione importante: Marvel’s Wolverine è confermato esclusivamente per PlayStation 5. Non c’è una versione PC annunciata, nessuna uscita su Xbox e nessuna build per PlayStation 4. Sony non ha confermato alcuna finestra per un porting. Considerando la storia di Insomniac, una versione PC arriverà probabilmente prima o poi – ma non è stata annunciata, e i giocatori su altre piattaforme non hanno opzioni al lancio. Il gameplay mostrato finora è anche una selezione curata; come il gioco completo gestirà il ritmo nei suoi tre ambienti distinti sarà chiaro solo dopo settembre.

Marvel’s Wolverine uscirà su PlayStation 5 il 15 settembre 2026. I pre-ordini dell’edizione standard includono la Classic Brown Suit, Reflective Claws, un Technique Point aggiuntivo e quattro avatar PSN raffiguranti Logan, Jean Grey, Mystique e Sabretooth.

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