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Marvel’s Wolverine su PS5: il danno subito diventa forza per Logan

Susan Hill

La cosa più interessante di come Insomniac Games ha costruito Marvel’s Wolverine non sono gli artigli di adamantio. È il danno.

Nella maggior parte dei giochi d’azione, essere colpiti è un errore — un segno che avresti dovuto schivare, parare o muoverti più velocemente. Marvel’s Wolverine inverte questa logica. La barra della Rabbia di Logan si riempie non solo quando infligge punizione, ma anche quando la assorbe, e al suo picco, il gioco passa a una sorprendente modalità in bianco e nero ispirata alla serie a fumetti Marvel’s Black, White & Blood, dove Logan diventa funzionalmente inuccidibile per alcuni secondi elettrizzanti. Il tratto distintivo del personaggio — il suo fattore rigenerante, la sua incapacità di restare a terra — è l’idea meccanica centrale dell’intero gioco. È insolito, e merita attenzione.

Il team dietro Marvel’s Spider-Man 2 e Ratchet & Clank: Rift Apart ha passato anni a capire cosa rende un personaggio Marvel giusto nelle mani di un giocatore. Il ragnatela di Spider-Man è celebrata proprio perché cattura qualcosa di essenziale di Peter Parker: agile, reattivo, sempre in movimento. Wolverine è l’opposto. James Logan Howlett non scappa da un combattimento. Lo sopporta. Il sistema della Rabbia è la risposta di Insomniac a come rendere questo appagante piuttosto che frustrante.

La storia di Logan riprende tre anni dopo che ha abbandonato la sua squadra. Quando la task force mutante Team X si trova in crisi, viene richiamato — e ciò che trova è un mondo in cui i mutanti vengono cacciati e rapiti dai Reavers, un gruppo mercenario potenziato ciberneticamente che lavora per Bolivar Trask, un miliardario industriale mosso da quella che il gioco descrive come una convinzione fanatica nella superiorità umana. La premessa si inserisce saldamente nella tradizione delle migliori storie a fumetti di Wolverine: non imprese da salvataggio dell’universo, ma qualcosa di più sporco e difficile da abbandonare.

Il gioco si svolge tra Canada, Giappone e Madripoor — la città-stato moralmente complessa dell’universo Marvel che ha fatto da sfondo ad alcune delle storie più stratificate di Logan. Jean Grey appare come compagna chiave, le sue abilità telecinetiche creano opportunità per colpi critici che i giocatori possono concatenare con gli attacchi di artiglio di Logan. Sabretooth viene anticipato come presenza importante. Non sono semplici cameo; sono parti strutturali della narrazione.

Il combattimento va oltre i semplici attacchi con gli artigli. Le Tecniche Nominate — mosse come il Tornado Spin e il Bull Rush — espandono ciò che Logan può fare in uno scontro. Ci sono sequenze in moto in cui elimina camion sulle autostrade, battaglie multi-veicolo contro Brute di classe pesante, e opzioni di imboscata per i giocatori che vogliono valutare la situazione prima di agire. Il feedback aptico e i grilletti adattivi del controller DualSense sono intrecciati in ogni estensione degli artigli — una scelta tattile che fa registrare la violenza del gioco nelle mani in un modo che un controller standard non può replicare.

L’onesta avvertenza è che tutto ciò che si sa su Marvel’s Wolverine proviene da trailer e da una presentazione State of Play di giugno. Nessuno ci ha giocato. Il curriculum di Insomniac con la serie Spider-Man è solido quanto quello di qualsiasi studio che oggi realizza giochi d’azione, ma quelli erano giochi costruiti su velocità e agilità. Wolverine richiede un diverso tipo di tensione. Se il sistema della Rabbia fornirà lo slancio che i grandi giochi d’azione costruiscono in una campagna completa, o se si stabilizzerà nella ripetitività, lo si capirà solo al lancio.

Marvel’s Wolverine arriva su PlayStation 5 in esclusiva il 15 settembre 2026, al prezzo di 69,99 € per l’Edizione Standard e 79,99 € per la Digital Deluxe Edition, che include cinque costumi aggiuntivi, design degli artigli e punti tecnica. I pre-ordini sono aperti ora. Il gioco è un capitolo autonomo nello stesso universo Marvel dei giochi di Spider-Man di Insomniac — collegato dalla continuità ma che racconta la sua storia completa.

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