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Lego Batman Legacy of the Dark Knight — Gotham aperto e 83 su Metacritic

Adrian Kessler

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight non è il gioco che la serie Lego ci ha abituato a vedere. Il franchise ha costruito la sua reputazione su livelli lineari, battute in co-op e una filosofia di design che manteneva l’esperienza ampiamente accessibile — abbastanza facile per un bambino di dieci anni, abbastanza familiare per i suoi genitori. Questa uscita cambia le meccaniche di base su due fronti che contano: il combattimento e il mondo stesso.

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Il combattimento prende in prestito la sua architettura dalla trilogia di Batman: Arkham. I Fear Takedown — il finalizzatore multi-avversario che definisce i giochi Rocksteady — appaiono qui, riadattati per la fisica dei mattoncini. Ciascuno dei sette personaggi giocabili ha uno stile di combattimento distinto che cambia a seconda della versione di Batman che rappresentano. Un Batsuit degli anni ’60 di Adam West combatte in modo diverso da un’armatura dell’era Nolan. Le parate sono in stile Arkham. L’effetto è un gioco che chiede di più al giocatore rispetto a qualsiasi precedente titolo Lego, pur rimanendo abbastanza accessibile da non escludere il pubblico più giovane che i giochi Lego servono tradizionalmente.

Il mondo è la seconda novità. Gotham City è completamente esplorabile, strutturata in distretti riconoscibili: Ace Chemicals, i Giardini Botanici di Gotham, la Torre Wayne, Arkham Asylum. L’attraversamento si basa su rampini e planata, il che significa che gli spostamenti tra questi distretti funzionano più come in Arkham City che in qualsiasi cosa TT Games abbia realizzato prima. La Batcaverna funge da hub di personalizzazione dove tute, veicoli — inclusa la Tumbler — e gadget si espandono man mano che il giocatore avanza.

La storia copre l’intero arco di Bruce Wayne: la morte dei suoi genitori, l’addestramento con la Lega delle Ombre e la riunione della Bat-Family per affrontare Joker e Bane. TT Games usa quell’arco per giustificare ciò che il gioco fa a livello strutturale, mettendo in scena simultaneamente ogni versione media di Batman. La Gotham di Tim Burton siede accanto a quella di Nolan. Il Batman di Adam West del 1966 condivide lo schermo con la serie animata di Bruce Timm. Robin, Batgirl, Nightwing, Catwoman, Jim Gordon e Talia al Ghul completano il roster, ognuno con abilità che influenzano sia il combattimento che le soluzioni dei puzzle.

I critici hanno valutato il gioco abbastanza bene da confermare che la scommessa è stata vinta. L’aggregato di Metacritic su 84 recensioni si attesta a 83. La versione Xbox Series X/S ha ottenuto 86. OpenCritic riporta che il 97% dei recensori lo consiglia. Player 2 lo ha descritto come “il gioco di Arkham che non sapevi di volere”. LevelUp lo ha definito “uno dei migliori esempi di adattamento di un franchise nel mondo dei mattoncini colorati”. La risposta del pubblico ha seguito quella della critica: i voti degli utenti si attestano a 8,4 su 10 dopo oltre 600 valutazioni.

I punti deboli sono coerenti tra le recensioni e vale la pena menzionarli. Le meccaniche stealth sono state semplificate al punto che i giocatori con seria esperienza nel genere le troveranno banali. La densità dei collezionabili è stata segnalata come eccessiva — una scelta strutturale che privilegia il tempo di completamento rispetto a un design mirato. Una minoranza di recensori ha trovato il combattimento generico nonostante il DNA di Arkham, un’osservazione giusta per chiunque abbia centinaia di ore negli originali Rocksteady. La difficoltà Dark Knight regola l’aggressività del combattimento ma non modifica fondamentalmente il comportamento dell’IA. Il gioco serve una fascia d’età ampia, e questa ambizione gli costa profondità a entrambe le estremità.

Lo studio dietro al gioco è TT Games — Traveller’s Tales — con il supporto produttivo di Rocksteady Studios e WB Games Montréal, i team che hanno costruito la trilogia originale di Arkham e il suo seguito Gotham Knights. Questa collaborazione spiega la fedeltà del combattimento e la scala della Gotham open-world. Ciò che lascia aperto è se WB darà il via libera a un sequel con il tetto della difficoltà alzato.

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight è diventato disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S e Windows PC il 22 maggio 2026. La versione per Nintendo Switch 2 uscirà il 18 settembre 2026. Nessun contenuto scaricabile è stato annunciato dal lancio.

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