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007 First Light ottiene 88 su Metacritic e vende 1,5 milioni di copie in 24 ore

Adrian Kessler

Il gioco che finalmente centra l’essenza di James Bond non è arrivato da Hollywood. IO Interactive, lo studio danese indipendente dietro la trilogia Hitman, ha realizzato qualcosa che le trasposizioni cinematografiche della franchise non hanno mai del tutto raggiunto: una storia delle origini giocabile che giustifica ogni colpo di scena. 007 First Light ti mette nei panni di un Bond di 26 anni, un aviere della Royal Navy che non ha ancora guadagnato la sua licenza di uccidere, e ti fa sentire quanto costi ottenerla.

IO Interactive applica la filosofia Hitman a un personaggio che sta ancora improvvisando. Dove l’Agente 47 è un’arma perfezionata, Bond in First Light sta imparando. I giocatori scelgono tra un approccio rumoroso, con sparatorie al coperto e un misuratore Focus per disarmare i nemici al rallentatore, o uno silenzioso tramite gadget, eliminazioni ambientali e l’overlay Q-Lens per tracciare le rotte di pattuglia. Nessun approccio viene penalizzato; entrambi ricevono la stessa profondità meccanica. Una mina stordente vicino a un quadro elettrico, una parata che si conclude con Bond che sbatte un contatto contro un tavolo di vetro, un dardo tranquillante sparato attraverso la nebbia islandese: i singoli momenti funzionano perché il sistema che li sorregge è coerente, non solo spettacolare.

La storia si apre con un aereo abbattuto sull’Islanda, il primo grave errore sul campo di Bond, e lo proietta in un programma di addestramento accelerato all’MI6 che scopre rapidamente una cospirazione al cuore dell’agenzia. Patrick Gibson interpreta un Bond che cerca di essere più freddo di quanto non sia realmente, affiancato da Kiera Lester come una Moneypenny più giovane, Lennie James come il handler John Greenway, Gemma Chan e Lenny Kravitz. La scrittura resiste all’ironia tradizionale della franchise e dà autentico peso alla dinamica mentore-allievo. Un tema originale di Lana Del Rey e del compositore David Arnold stabilisce il registro fin dal primo fotogramma.

I critici hanno risposto con voti raramente visti per un gioco su licenza. 007 First Light ottiene un 88 su Metacritic e un 89 su OpenCritic, collocandosi sopra ogni titolo della trilogia Hitman. I giocatori hanno confermato: il gioco ha venduto 1,5 milioni di copie nelle prime 24 ore. L’ultimo gioco di Bond a generare questo tipo di attenzione critica multipiattaforma era stato GoldenEye 007 nel 1997.

La campagna non è priva di difetti. Le sequenze in veicolo, un classico della franchise Bond, sembrano una concessione alla tradizione del genere più che un’estensione coerente del gameplay a piedi: funzionali, ma raramente interessanti quanto le missioni stealth circostanti. Alcuni capitoli del secondo atto risultano meno elaborati rispetto alle ore d’apertura. L’edizione Nintendo Switch 2 è confermata ma senza una data precisa, e la campagna dura circa 15 ore.

Dopo i titoli di coda, la modalità Simulazioni Tattiche aggiunge sostanza che la prima partita non annuncia appieno. Versioni rigiocabili delle missioni principali con modificatori aggiuntivi, classifiche e un ciclo di progressione danno alle meccaniche stealth spazio per respirare ben oltre i crediti. IO Interactive ha confermato espansioni post-lancio per la modalità TacSim.

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007 First Light è disponibile ora su PlayStation 5, Xbox Series X e Series S, e PC tramite Steam ed Epic Games Store, al prezzo di 69,99 dollari per l’edizione standard e 79,99 dollari per la Deluxe. L’edizione Nintendo Switch 2 è prevista per il terzo trimestre del 2026 senza una data specifica. IO Interactive sviluppa e pubblica il titolo in modo indipendente; Amazon MGM Studios detiene la licenza Bond.

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