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Assassin’s Creed Black Flag Resynced elimina le sezioni moderne e il gioco migliora

Susan Hill

I Caraibi non sono mai stati così. Assassin’s Creed Black Flag Resynced riporta Edward Kenway al timone del Jackdaw con onde ray-traced, 60 fotogrammi al secondo e un motore di gioco ricostruito interamente da zero usando la stessa tecnologia Anvil che ha alimentato Assassin’s Creed Shadows. Ciò che Ubisoft Singapore ha consegnato non è una mano di vernice su un classico amato: è una ricostruzione dalle fondamenta che pone una domanda genuinamente interessante: quanta della magia del gioco originale derivava dal design e quanto era semplicemente l’hardware a trattenerla?

Per i giocatori che si sono persi l’originale del 2013, Black Flag è l’Assassin’s Creed che ha portato in mare l’avventura storica del franchise. Edward Kenway è un pirata gallese che si imbatte in una guerra secolare, navigando tra Nassau, L’Avana e Kingston mentre dà la caccia a navi leggendarie e si immerge per tesori sommersi. Le shanty che il suo equipaggio canta mentre attraversa acque aperte, la fisica del Jackdaw che s’inclina nelle tempeste, il senso di genuina libertà su un Mar dei Caraibi che si estende in ogni direzione: questi elementi hanno reso Black Flag l’episodio più amato della serie per oltre un decennio. Resynced non manomette quella formula. La espande.

Il lavoro di ricostruzione va ben oltre i miglioramenti visivi. Un nuovo sistema di rendering basato sulla fisica crea un’acqua che reagisce diversamente a ogni condizione meteorologica. Nuovi fenomeni — trombe marine, sistemi temporaleschi più grandi — solcano il mare e influenzano la manovrabilità della nave in tempo reale. Sottocoperta, l’equipaggio segue routine dinamiche invece di stare in posizioni fisse. Il sistema di combattimento è stato ricostruito attorno a un ritmo di parata e risposta che premia il tempismo rispetto alla ripetizione di pulsanti, con combo più brevi e un comportamento nemico adattivo che cambia in base al contesto. Ubisoft ha confermato che nessuna riga di codice del gioco del 2013 è stata mantenuta.

La più grande aggiunta creativa del remake è il suo cast ampliato. Barbanera — la figura storica Edward Thatch — ha ora un arco narrativo dedicato che si estende ben oltre il suo ruolo nell’originale. Il pirata Stede Bonnet, diventato più noto al grande pubblico attraverso la televisione negli ultimi anni, appare come un nuovo personaggio principale con la sua propria serie di missioni. Il ruolo di Anne Bonny è stato notevolmente ampliato. Queste aggiunte portano la storia principale a circa 35-40 ore, un aumento notevole rispetto all’originale.

La decisione più audace, e quella che più probabilmente dividerà l’opinione, è la rimozione completa delle sequenze moderne di Abstergo Entertainment. Nell’originale, il giocatore era uno sviluppatore di giochi moderno che si muoveva negli uffici fittizi di un alter ego di Ubisoft, cercando dati all’interno dell’Animus. Quelle sezioni sono completamente sparite, sostituite da fessure di scenario ‘What If?’ — avventure secondarie autoconclusive che chiedono cosa sarebbe potuto succedere se eventi storici chiave avessero preso pieghe diverse. La rimozione affina notevolmente il ritmo; la storia di Edward Kenway non perde più slancio a causa di intrighi aziendali contemporanei. Ma è una rimozione, non una sostituzione di pari valore, e i giocatori che trovavano significato in quel livello di inquadratura noteranno il vuoto. Il DLC Freedom Cry — la storia autonoma con Adéwalé — è anch’esso assente dal gioco base.

Permangono alcuni spigoli. I controlli del parkour possono risultare lenti rispetto ai giochi contemporanei del genere, con transizioni di arrampicata lente che occasionalmente si incagliano sui bordi. Le missioni secondarie seguono schemi riconoscibili che diventano ripetitivi nella seconda metà. Il gioco ha ottenuto 84 su Metacritic su PC e PlayStation 5, e 82 su Xbox Series X/S — suggerendo che alcune ottimizzazioni delle prestazioni non fossero completamente complete al lancio.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced è disponibile in tutto il mondo su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC — tramite Steam, l’Epic Games Store e l’Ubisoft Store. L’edizione standard ha un prezzo di $59.99. I dati di vendita rilasciati a fine luglio hanno confermato oltre 3.5 milioni di copie vendute nelle prime due settimane, collocandolo tra i titoli di Ubisoft più venduti dell’attuale generazione di console.

Nessuna roadmap DLC è stata annunciata. Ubisoft ha confermato che è in sviluppo una patch che affronta la reattività del parkour, senza fornire una data di rilascio programmata.

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