Tecnologia

Black Flag Resynced supera i 3,5 milioni di copie in due settimane

Susan Hill

La vita da pirata è raramente apparsa così affascinante. Assassin’s Creed Black Flag Resynced ti catapulta nei Caraibi nei panni di Edward Kenway — bucaniere, assassino, padre — a bordo di una nave che ora solca acque rese con riflessi ray-tracing, meduse che fluttuano sotto lo scafo e tempeste abbastanza grandi da inghiottire l’orizzonte. Il salto visivo rispetto all’originale del 2013 è immediato e inconfondibile. Ancora più importante, ciò che si cela sotto quelle immagini funziona ancora.

Ciò che Ubisoft ha fatto qui non è la mossa nostalgia sicura che potrebbe sembrare a prima vista. Lo studio ha ricostruito Black Flag usando la stessa tecnologia del motore Anvil che alimenta Assassin’s Creed Shadows, ma ha scelto di non integrarla nelle meccaniche RPG che hanno definito il franchise da Origins in poi. Questo è ancora un action-adventure guidato dai personaggi — una storia, un protagonista, circa 35 ore di campagna principale — in un momento in cui la maggior parte dei giochi open-world di Ubisoft richiede 80 ore o più prima che i finali si profilino all’orizzonte.

La decisione più ponderata è stata la rimozione dei segmenti moderni che frammentavano il ritmo del gioco originale. I giocatori che ricordano la particolare delusione di essere strappati dai Caraibi per finire in un ufficio di intrattenimento Abstergo riconosceranno il problema che Ubisoft ha risolto. Al loro posto ci sono nuovi materiali narrativi: un arco espanso per Barbanera, una scena inedita tra Edward e sua moglie Caroline, e una serie di fenditure narrative che il gioco chiama sequenze What If — rami alternativi che si dipartono dalla sua stessa spina dorsale storica.

Il gameplay navale — la sequenza di idee che ha dato a Black Flag la sua reputazione duratura, e la ragione per cui molti giocatori lo considerano ancora il punto più alto del franchise — è stato perfezionato piuttosto che sostituito. Le navi rispondono come la memoria dell’originale insisteva che facessero sempre. I cannoni girevoli ora richiedono di mirare a punti deboli strutturali specifici invece di sparare a casaccio in una direzione generale. Cannoni e mortai hanno modalità di fuoco secondarie che il sistema d’arma dell’originale non offriva mai. Nuovi fenomeni meteorologici, tra cui trombe marine e sistemi di tempesta sostanzialmente più grandi, danno all’oceano aperto un’imprevedibilità che la versione del 2013 solo approssimava. Il combattimento a terra è stato ricostruito attorno a un sistema di parate più pulito, con la lama celeste opportunamente limitata ad approcci furtivi e uccisioni contestuali. Le animazioni del parkour sono visibilmente più fluide, sebbene il sistema sottostante occasionalmente mandi ancora Edward verso la mensola sbagliata o in una collisione invisibile.

Non tutto è sopravvissuto alla transizione. L’espansione Freedom Cry, che segue il personaggio di Adewalé attraverso i Caraibi dopo la conclusione di Black Flag, è assente da Resynced. Ubisoft non ha fatto alcun annuncio riguardo al suo arrivo come acquisto separato o aggiunta futura. La gestione della flotta — originariamente una fastidiosa dipendenza da un’app mobile companion che molti giocatori non hanno mai scaricato — è ora integrata nel gioco principale, e l’app stessa non è più disponibile.

L’accoglienza si è attestata intorno all’84 su Metacritic sia per PC che per PS5 (82 su Xbox Series X/S). PC Gamer lo ha definito un remake ben fatto ma non essenziale, che perde più di quanto guadagna. Kotaku lo ha descritto come una ricostruzione sorprendentemente fedele. Entrambe le valutazioni accennano alla stessa domanda: se un remake di Black Flag fosse qualcosa di cui qualcuno avesse effettivamente bisogno dipende fortemente da quando hai giocato l’originale per la prima volta. Per la porzione significativa del pubblico console attuale per cui il 2013 è storia antica, Resynced è semplicemente la versione migliore del gioco di Assassin’s Creed più amato.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced ha superato 3,5 milioni di copie nelle prime due settimane e ha stabilito un record di franchise su Steam con 99.000 giocatori contemporanei il giorno del lancio. Questi numeri sollevano una domanda più interessante di qualsiasi scontro navale nel gioco stesso — cosa dicono su ciò che i giocatori vogliono, e se esiste un limite a quanti remake di epoche d’oro un pubblico accoglierà prima di iniziare a chiedere qualcosa che non ha mai visto prima. Il gioco è disponibile ora su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

Tag: , , , , ,

Discussione

Ci sono 0 commenti.