Tecnologia

Phonopolis è costruito con carta vera e ottiene 84 su Metacritic

Susan Hill

Phonopolis inizia con Felix, un netturbino che vive sotto un autoritario chiamato il Leader, in una città dove ogni angolo di strada brulica di amplion — torri di altoparlanti che trasmettono comandi subliminali per tenere la popolazione docile. Felix scopre un paio di cuffie che bloccano il segnale, e quel piccolo atto di resistenza innesca una serie di puzzle che smantellano lentamente la presa del Leader sull’intera città.

Ciò che rende Phonopolis davvero insolito non è la trama, ma il materiale con cui è stato costruito. Ogni edificio, personaggio, sbuffo di fumo e fiamma tremolante nel gioco ha iniziato la vita come un oggetto fisico reale — ritagliato dalla carta, dipinto con pigmento vero e fotografato prima di essere tradotto in forma tridimensionale. La tecnica conferisce al gioco la texture di un film in stop-motion che in qualche modo ha imparato a funzionare in tempo reale, animato a 12 fotogrammi al secondo, così ogni movimento sembra inconfondibilmente artigianale.

Questo è il primo passo di Amanita Design nel vero 3D, e lo studio ceco dietro Machinarium, Samorost e Creaks ha scelto il suo momento con cura. L’impalcatura visiva attinge all’arte d’avanguardia tra le due guerre — costruttivismo, futurismo e suprematismo, i movimenti che hanno plasmato i manifesti propagandistici sovietici negli anni ’20 — conferendo a Phonopolis un’estetica allo stesso tempo bella e storicamente carica. La città sembra un fumetto politico incrociato con un diorama, e queste due cose si rivelano essere la combinazione perfetta per una storia sul controllo autoritario.

Il gameplay è punta e clicca nella tradizione che Amanita ha costruito in due decenni, ma i puzzle qui ruotano attorno al suono e alla rete di amplion. L’attrezzatura di Felix include reindirizzare le trasmissioni, riutilizzare l’infrastruttura di altoparlanti della città e trovare modi ingegnosi per operare all’interno di un mondo che è stato letteralmente sintonizzato per obbedire. Niente richiede riflessi rapidi; tutto premia l’attenzione a un ambiente che nasconde la sua logica in bella vista.

Il gioco non è privo di avvertenze. I lavori precedenti di Amanita comunicavano quasi interamente attraverso le immagini, e Phonopolis introduce un narratore in inglese che alcuni giocatori trovano affascinante e altri sentono che diluisce la caratteristica riservatezza dello studio. Al lancio ci sono 15 lingue per i sottotitoli ma solo doppiaggio in inglese, con un doppiaggio in ceco previsto come aggiornamento post-lancio. Anche la durata è modesta — la maggior parte dei giocatori finisce in quattro-sei ore — che sembrerà magra a chiunque si aspetti la vastità di un’avventura narrativa più lunga.

Un elemento che raccoglie elogi quasi unanimi è la colonna sonora di Floex, il compositore che ha anche realizzato le musiche di Machinarium e Samorost 3. Il suo lavoro qui è costruito con archi, ottoni e suoni industriali trovati che si adattano perfettamente all’ambientazione costruttivista — musica da camera che sembra allo stesso tempo una fabbrica e una sala da concerto.

Phonopolis è stato lanciato il 20 maggio 2026 per PC e macOS su Steam, al prezzo di €21,99, con un’edizione da collezione che include la colonna sonora completa e un art book. Metacritic valuta il gioco con 84 basato sull’attuale aggregato di recensioni; su Steam è positivo al 92 percento su oltre 1300 recensioni di giocatori. Una demo è disponibile per chiunque voglia provare il mondo ritagliato dalla carta prima di acquistare. Amanita Design non ha annunciato una conversione per console, anche se i titoli precedenti dello studio hanno generalmente raggiunto piattaforme aggiuntive entro uno o due anni dal lancio originale su PC.

YouTube video

Tag: , , , ,

Discussione

Ci sono 0 commenti.