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Rayman Legends Retold arriva in 3D con doppiaggio completo e un sesto regno inedito

Susan Hill

Rayman Legends è quel raro platformer che i giocatori citano non solo come un buon titolo, ma come un vero e proprio punto di riferimento per il genere. La velocità cooperativa, i livelli sincronizzati con la musica, il caos di quattro giocatori che danno la caccia ai Teensy in un mondo che non smette mai di muoversi — Ubisoft Montpellier nel 2013 costruì qualcosa che lo studio ha apparentemente trovato impossibile da replicare andando semplicemente avanti. Così sono tornati indietro. Rayman Legends Retold ricostruisce il gioco da zero con il motore Snowdrop: stessa logica di design, stessi livelli principali, ma con visuali tridimensionali completamente nuove e abbastanza contenuti inediti da renderlo qualcosa di distinto dall’originale.

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L’aggiunta più sorprendente è la voce. Ogni personaggio di Rayman Legends Retold parla in cinematiche completamente doppiate — Rayman, Globox, Barbara, Gran Minimus, Murphy — in una serie che per tutta la sua esistenza ha comunicato attraverso mimica e allegre stronzate. È una scelta deliberata, non una comodità tecnica. Ubisoft ha mantenuto un tono irriverente e comico, il che suggerisce che lo studio capisca che il dialogo qui deve essere leggero e assurdo quanto il gameplay stesso. Se le voci reali aggiungano o tolgano al fascino anarchico della serie è una domanda a cui il gioco dovrà rispondere quando i giocatori lo avranno tra le mani.

Le aggiunte strutturali sono più difficili da liquidare. Un sesto reame che non esisteva nell’originale del 2013 arriva con nuovi set di livelli costruiti appositamente per il linguaggio visivo tridimensionale del motore Snowdrop. Quattro nuovi livelli musicali espandono la porzione del gioco che ha fatto di Legends un argomento di discussione — questi sono i livelli in cui ogni salto e ogni rotolata erano sincronizzati su una specifica battuta musicale, e in cui un tempo sbagliato sembrava un tradimento personale del brano. Il compositore Christophe Héral, che creò la colonna sonora originale, torna insieme a Grant Kirkhope per ampliare la soundtrack nei nuovi contenuti. Le modalità sfida Cave of Bad Dreams e Cave of Trials tornano con curve di difficoltà aggiornate.

Il gioco cooperativo supporta fino a quattro giocatori in locale, e Kung Foot — il minigioco in stile calcetto che nel 2013 trasformava gruppi di amici in rivali inaspettatamente competitivi — torna con regole personalizzabili e controlli migliorati. L’originale Kung Foot era sepolto nei menu, scoperto per lo più per caso, e inevitabilmente dirottava intere sessioni che dovevano riguardare altro. Che Ubisoft abbia scelto di svilupparlo piuttosto che semplicemente portarlo è un segno rivelatore di dove sia finita realmente l’attenzione dello studio.

Quello che il motore Snowdrop non può replicare è ciò che rendeva caratteristico il rendering dell’UbiArt Framework. Rayman Legends è stato un punto di riferimento nella direzione artistica bidimensionale: il modo in cui le texture dei costumi catturavano la luce, gli strati di parallasse che si muovevano a profondità diverse dietro ogni livello, la sensazione artigianale di ogni fotogramma animato. Il passaggio alle tre dimensioni non è un aggiornamento in senso semplice — è un vocabolario estetico diverso, e uno che non trasporta automaticamente il calore tattile dell’originale. Il trailer mostra un gioco capace, energico. Non mostra ancora se la gioia cinetica dell’originale sopravviva alla traduzione. A 39,99 $, il gioco si posiziona al di sotto del prezzo al dettaglio standard: è una reimmaginazione per i fan di ritorno e un punto d’ingresso per i nuovi arrivati, non un’esperienza premium che pretende di superare la fonte.

Rayman Legends Retold uscirà il 1° ottobre su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC tramite Ubisoft Connect, Steam ed Epic Games Store. Sarà disponibile anche attraverso il servizio in abbonamento Ubisoft+ e sulle piattaforme cloud GeForce Now e Blacknut al lancio.

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