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RuneScape 4 è ufficiale: Jagex vuole che il nuovo MMO conviva con i mondi da cui nasce

Svelato al RuneFest, il progetto RS4 in Unreal Engine parte da Ashenfall e lascia in piedi RuneScape, Old School e Dragonwilds
Cassian Vale
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La maggior parte degli MMO longevi prima o poi si trova davanti alla stessa domanda: ricostruire il mondo o continuare a prendersi cura di quello in cui le persone vivono già? Per un quarto di secolo Jagex ha risposto moltiplicandosi. RuneScape si è diviso nel gioco moderno e in Old School RuneScape, la versione preservata che ha finito per superare l’originale, mentre RuneScape: Dragonwilds ha portato Gielinor nel territorio del crafting di sopravvivenza. Al RuneFest di questo fine settimana, davanti a più di seimila fan al NEC di Birmingham, lo studio ha spinto l’idea un passo oltre e ha svelato un quarto MMO di RuneScape, realizzato in Unreal Engine per una nuova generazione di giocatori.

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Il progetto ha come titolo di lavoro RS4, che secondo Jagex non sarà il nome definitivo, ed è in una fase molto iniziale: ciò che è stato mostrato è un teaser concettuale in CGI, non gameplay. Racconta un’atmosfera più che un sistema, con un paese in una valle verde, isole fluttuanti e un cavaliere di draghi attaccato da un drago a tre teste. Stando al post con cui lo studio ha dato l’annuncio, il gioco è ambientato a Gielinor durante la Sesta Era, anni dopo gli eventi di Dragonwilds, e parte da Ashenfall, la regione che i giocatori di Dragonwilds già conoscono, con l’ambizione dichiarata di crescere verso luoghi familiari e nuovi.

La scelta di design più significativa è ciò che Jagex si rifiuta di fare. RS4 non è esplicitamente una sostituzione: RuneScape, Old School RuneScape e Dragonwilds mantengono ciascuno il proprio team e la propria roadmap. Lo studio apre inoltre lo sviluppo ai giocatori molto prima del solito. «Abbiamo imparato che i nostri giochi sono al loro meglio quando li costruiamo con voi, non solo per voi», scrive Jagex, presentando la rivelazione come un invito a dare forma a un mondo mentre è ancora argilla morbida. Oltre ai giochi, sta sviluppando anche un adattamento animato di RuneScape con lo YouTuber Charlie White, noto online come MoistCr1TiKaL, e la società di produzione di Los Angeles Lyrical Media.

Il resto del RuneFest è stato dedicato ai giochi già in corso. RuneScape Reignited, un reset che invita i giocatori che si erano allontanati a tornare con un percorso rimasterizzato, una guida all’avventura, un’economia nuova e nuovi hiscores, esce il 2 dicembre, e l’accesso completo a Reignited resterà aperto senza abbonamento fino al 12 dicembre. La Plugin API, richiesta da tempo, arriva questo mese, e il 2027 del gioco si divide in tre archi narrativi: Hoard of Dragons, seguito della quest Dragon Slayer; City of Gnomes; e Secrets of Karamja, che aggiunge un raid di endgame.

Old School RuneScape riceve il raid The Fractured Archive il 20 ottobre e Hardcore Worlds il 4 novembre. Nel 2027 aprirà finalmente le porte di Menaphos, la città del deserto in cui i suoi giocatori aspettano di entrare da circa due decenni, con la quest di livello Master Fool’s Gold e il primo dungeon di skilling del gioco.

Old School RuneScape roadmap banners from The Fractured Archive to Menaphos and The Tower of Xophoros
Image: Jagex

Dragonwilds riceve Luminance a dicembre, che introduce gli elfi e la abilità Prayer come preludio alla Blood Crystal Saga, che inizia con Song of Rebellion all’inizio del 2027. Per il 2027 è previsto anche il supporto ufficiale alle mod tramite CurseForge, console comprese.

RuneScape Dragonwilds multi-year roadmap showing Luminance and the Blood Crystal Saga chapters
Image: Jagex

RuneScape e Old School RuneScape sono disponibili su PC, Steam, iOS e Android; Dragonwilds su PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. Lo stesso RS4 è ancora, nelle parole di Jagex, a qualche anno di distanza, il che rende questa rivelazione meno un lancio che l’apertura delle porte del laboratorio.

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