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Roblox Build: descrivi il tuo gioco e pubblicalo gratis dal telefono

Susan Hill

Descrivi cosa vuoi: un’avventura nella foresta dove i giocatori raccolgono funghi luminosi, una pista da corsa in una città al neon, una mappa survival con trappole nascoste. Roblox Build — che oggi è entrato in alpha pubblica in Nuova Zelanda — prende quella frase e genera un gioco funzionante: meccaniche, ambientazione, personaggi, stile visivo e suono, tutto assemblato dalle tue parole. Il risultato può essere pubblicato per il pubblico globale di Roblox lo stesso giorno in cui l’hai creato.

Roblox ha costruito la sua piattaforma sui giochi creati dagli utenti e oggi conta 132 milioni di giocatori attivi al giorno. Fino ad ora, creare qualcosa di pubblicabile sulla piattaforma significava imparare Luau, il suo linguaggio di scripting proprietario, e passare settimane in un editor desktop. Build funziona interamente su dispositivi mobili, accetta input in linguaggio naturale e non richiede esperienza pregressa. Un adolescente con un telefono ha lo stesso percorso di pubblicazione di uno studio che ha passato un anno a sviluppare un titolo.

Lo strumento gestisce ciò su cui i game designer solitamente passano più tempo a negoziare: come le cose si sentono in pratica. Velocità di movimento, altezza del salto, comportamento dei nemici, suono ambientale, geometria del livello — Build genera valori iniziali che il creatore può poi regolare. Sotto il cofano, Roblox utilizza il proprio modello fondazionale Cube 3D insieme a modelli procedurali proprietari che generano asset parametrici. Il risultato è un progetto funzionante, non uno schizzo approssimativo che richiede una ricostruzione estesa. Gli utenti con verifica dell’età dai nove anni in su possono accedere a Build durante l’alpha; quelli dai sedici anni in su possono pubblicare le loro creazioni in diretta per un pubblico globale.

La preoccupazione che Roblox ha solo parzialmente affrontato è il problema della qualità. Più della metà dei professionisti del settore intervistati all’inizio di quest’anno ha dichiarato che l’IA generativa avrebbe probabilmente inondato le piattaforme di contenuti ripetitivi e a basso sforzo, e Roblox ospita già milioni di giochi in competizione per la visibilità. La risposta dell’azienda è un sistema di scoperta basato sulla fidelizzazione: i giochi che i giocatori abbandonano rapidamente ricevono meno promozione algoritmica. Questa logica di classificazione si applica già a tutti i titoli di Roblox, quindi i giochi generati dall’IA entrano nello stesso filtro competitivo. Se questo filtro sia abbastanza granulare su larga scala rimane una domanda aperta, ma l’azienda scommette che il comportamento dei giocatori sia un segnale di qualità migliore di qualsiasi soglia editoriale possa impostare.

Strumenti simili sono emersi da Google, Microsoft e Tencent, tutti rivolti alla stessa promessa di creazione di giochi tramite linguaggio naturale. Ciò che distingue Build è la distribuzione: si inserisce all’interno di un social gaming network dove il suo creatore target è già un giocatore, non uno sviluppatore in cerca di un nuovo strumento. Il livello gratuito, l’architettura mobile-first e l’alpha in Nuova Zelanda — un mercato di test che si orienta verso il pubblico più giovane di Roblox — puntano tutti a un utente che non si è mai considerato un game developer. È una scommessa diversa da quella che qualsiasi rivale sta attualmente facendo.

Roblox prevede di espandere Build a più regioni e fasce d’età nei prossimi mesi, iterando sull’alpha prima di un lancio più ampio. Agenti IA per playtesting e analisi — strumenti che tracciano automaticamente come i giocatori navigano un livello e suggeriscono miglioramenti di design — sono nella roadmap per la fine del 2026. La data di lancio globale non è stata confermata.

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