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Nonolith non sblocca nulla: i suoi enigmi si risolvono con gli strumenti del primo minuto

Il puzzle game metroidbrainia di Justcamh mostra il suo mondo modificabile con copia e incolla in un nuovo trailer da The MIX Showcase
Cassian Vale
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Esiste un tipo di gioco che, più che consegnarti nuovi poteri, ti rivela quelli che avevi già in mano. I giocatori hanno preso a chiamarlo metroidbrainia, un parente del metroidvania in cui le porte chiuse si aprono con la comprensione anziché con i potenziamenti, e la sua genealogia passa per Outer Wilds, Tunic e Animal Well. Nonolith, il puzzle game dello sviluppatore Justcamh pubblicato da Inner Pocket, appartiene in pieno a questa tradizione, e il nuovo trailer di gameplay, presentato durante The MIX Showcase, ne sostiene la causa rifiutandosi di spiegare troppo.

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La premessa è una prigione che si può modificare. Il giocatore è intrappolato dentro il Nonolith, una struttura immensa che lo sviluppatore descrive come viva, e gli strumenti a disposizione ricordano il lessico di un desktop più che un arsenale: copia, incolla, sposta, ruota, distruggi. Porzioni del mondo possono essere sollevate e posate altrove per costruire un ponte, ritagliate per scavare un tunnel o cancellate per sfondare un muro. L’idea di design, ribadita nell’annuncio e sulla pagina del gioco nello store, è che nulla si sblocca. I trucchi che contano nelle fasi avanzate erano possibili fin dal primissimo istante.

Nonolith screenshot: a copy selection box over a green section of a blue cavern
Image: Justcamh / Inner Pocket

È la promessa più interessante del progetto, e la più rischiosa. Nell’annuncio lo sviluppatore parla di meccaniche in apparenza semplici che rivelano nuovi usi man mano che i giocatori scoprono ciò che era possibile fin dall’inizio. Un gioco costruito così vive o muore nell’istante in cui il giocatore capisce che una regola su cui ha fatto affidamento per un’ora significa tutt’altro, e il trailer è montato proprio per lasciar intravedere quei momenti: segreti, incantesimi e interazioni inattese, in bella vista finché il giocatore non impara a leggerli.

La struttura sostiene l’idea. Nonolith è suddiviso in nove mondi affrontabili in qualsiasi ordine, e Justcamh insiste sul fatto che non esiste un modo sbagliato di giocare, perché ogni percorso può alla fine condurre all’uscita. La fuga, però, non è il traguardo. Chi continua a scavare troverà enigmi che attraversano l’intero gioco, interazioni nascoste e quelli che il comunicato definisce segreti sconvolgenti sulla vera natura del Nonolith, un secondo livello che i migliori esponenti del genere hanno insegnato al pubblico ad aspettarsi. La pagina dello store descrive un’esperienza compatta, accompagnata da una colonna sonora atmosferica firmata dal compositore Clockmaker.

Nonolith screenshot: a striped block bursts apart between glowing stone machinery
Image: Justcamh / Inner Pocket

Nonolith arriverà su PC tramite Steam, dove la scheda del gioco indica il quarto trimestre del 2026; non è stata annunciata una data di uscita precisa. Una demo è già disponibile su Steam per chi vuole cominciare a tastare le pareti.

Per un gioco che si regge interamente sull’idea che la risposta sia nelle tue mani fin dalla prima schermata, una demo è la prova più onesta possibile. Non può mostrarti tutto ciò che Nonolith nasconde. Può solo mostrarti se sei il tipo di giocatore che se ne accorge.

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