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Hypnos esce completo dall’Early Access su Steam: la città onirica lovecraftiana segue le scelte

L'avventura di Redlock Studio completa i sette capitoli: dal viaggio cupo a destini che si diramano e finali alternativi
Cassian Vale
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Di solito l’Early Access viene venduto come un cantiere: entri, guardi salire le impalcature, perdoni i vuoti. Hypnos ha trasformato questo patto in qualcosa di molto vicino alla propria premessa. Il gioco di esplorazione in prima persona di Redlock Studio racconta una città ai margini dei sogni che cede i suoi segreti un frammento alla volta, e per mesi i giocatori ne hanno percorso una versione in cui interi tratti della storia semplicemente non c’erano ancora. Ora la Città senza Nome è completa.

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La versione completa porta con sé tutti e sette i capitoli e, insieme a loro, l’idea attorno a cui Redlock ha costruito il gioco. Nell’annuncio lo studio descrive Hypnos come un mondo che cambia in modo sottile in base alle azioni del giocatore, dove le conversazioni con gli strani abitanti degli Estremi Confini si chiudono con delle scelte, quelle scelte decidono i loro destini e i percorsi della storia si diramano verso diversi finali alternativi. È proprio questa ramificazione l’ingrediente nuovo: Blackshard, il precedente gioco di Redlock ambientato nello stesso universo, aveva fissato il tono cupo della serie, e Hypnos vi intreccia le conseguenze.

Aerial view of the pale stone megastructure of the Nameless City in Hypnos
Image: Redlock Studio

Quell’universo è The Maze Chronicles, che secondo Redlock, studio francese con sede a Grenoble e Lione, i suoi creatori portano con sé da quindici anni. Le influenze dichiarate dicono già che tipo di inquietudine aspettarsi: H.P. Lovecraft, China Miéville e Frank Herbert, accanto a mitologia, religione e campagne di gioco di ruolo da tavolo. Su Steam, Hypnos viene presentato come un delirio febbrile lovecraftiano fatto di megastrutture, e gli screenshot gli danno ragione: pallide scogliere di muratura impilate in una città troppo grande per appartenere a qualcuno, guglie nere sotto un cielo itterico, una sfera cinta da anelli sospesa sopra i tetti come un astrolabio rotto.

Il design sottostante chiede di essere letto più che conquistato. I giocatori perlustrano la Città senza Nome alla ricerca di un ragazzo misterioso che infesta i loro sogni, scegliendo i propri percorsi in un mondo semiaperto e interagendo con l’ambiente per rimodellare quella che il gioco chiama «materia dei sogni», sollevando a poco a poco i veli che nascondono la realtà. La colonna sonora è firmata da ALT236, artista multimediale e compositore francese la cui musica fonde ambient, sonorità retrò ed elettronica onirica, una scelta adatta a un luogo che non decide mai davvero se essere antico o sintetico.

A hooded figure called Echo asks the player what they seek on the Path in a Hypnos dialogue scene
Image: Redlock Studio

Per il lancio Redlock punta anche sui primi apprezzamenti di Rock Paper Shotgun, il cui autore ha ammesso di essersi appassionato al gioco piuttosto in fretta: un buon riassunto di come un’avventura lenta, tutta atmosfera, riesca a conquistare il pubblico.

Hypnos è uscito dall’Early Access su Steam il 29 ottobre 2026, dopo circa cinque mesi in quella fase, iniziata il 6 maggio. È disponibile su PC con uno sconto di lancio del 40%, e la versione dello store supporta inglese, francese, tedesco, spagnolo, giapponese e russo. Le versioni console per PlayStation 5 e Xbox Series X|S sono previste per la fine dell’anno.

Lo slogan del gioco avverte che ogni risposta porta con sé nuove domande. Arrivare alla fine sarebbe sempre stata la parte più strana.

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