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Pidgeon Pocket trasforma un parco tranquillo nel colpo grosso di piccioni con superpoteri

Un unico sviluppatore di Madrid firma un incrementale in pixel art in cui ogni potenziamento acquistato compare nel parco, e le guardie se ne accorgono
Cassian Vale
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Il gioco incrementale è sempre stato un genere dell’astrazione. Il suo piacere vive in una colonna di cifre che continua ad allungarsi, in menu che sbloccano altri menu, nell’assurdità tranquilla di un numero che finisce per uscire dal suo stesso carattere tipografico. Pidgeon Pocket, opera di un solo sviluppatore a Madrid, scommette su altro: che tutti quei numeri abbiano finalmente un posto dove atterrare. Qui il libro mastro è un parco cittadino, e i contabili sono piccioni.

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La premessa è un piccolo colpo in chiave comica. Punti lo stormo su un parco affollato, gli uccelli si gettano sui passanti e tornano a casa con monete e qualunque cosa luccichi, e il bottino si spende in potenziamenti finché, per usare le parole dello studio, i numeri diventano assurdi. Ciò che lo separa dal versante più tabellare del genere è che nulla di ciò che compri resta invisibile. Ogni potenziamento compare nel parco stesso, così il progresso si legge come un luogo più affollato e più strano, non come un decimale più lungo.

Pidgeon Pocket screenshot: the park in its Feudal Japan look, with cherry trees, pagodas and a crowd being raided by pigeons
Image: Lianes8 Studio

È nello stormo che il design trova la sua personalità. Ogni piccione porta il proprio superpotere, scelto tra 20 con cinque livelli ciascuno, e fino a tre possono essere attivi insieme. Gli esempi dell’annuncio sono puro slapstick: un uccello fa immobilizzare la folla col naso all’insù, un altro riempie il parco di nuove tasche da svuotare. Salire di livello apre un uovo con una ricompensa a scelta, un nuovo potere, un aumento di livello o un sacchetto di monete, e un uovo su cinque arriva dorato.

Pidgeon Pocket screenshot: the Pick one screen offering three pigeon superpowers, Coo, Leader and Giant
Image: Lianes8 Studio

Anche il parco risponde. Più il tuo stormo si dà da fare, più intervengono le guardie, un attrito leggero che trasforma l’avidità in qualcosa da gestire. Nove eventi, tra cui una maratona e un concerto, rimescolano la folla da un round all’altro, e l’unica mappa veste cinque aspetti: Classico, Natale, Halloween, Notte al neon e Giappone feudale.

Lianes8 Studio è Javier Lianes da solo, e l’artigianato è tutto suo: pixel art disegnata a mano e una colonna sonora originale, The Coo Job, utilizzabile liberamente in stream e video dedicati al gioco. Il progetto vanta già un piccolo trofeo, il secondo posto al Premio del pubblico di Madrid Otaku 2026, a cinque voti dal primo. Il nome, per la cronaca, si scrive con la d; lo studio stesso fa notare che molti giocatori lo cercano come Pigeon Pocket.

Pidgeon Pocket entra in accesso anticipato su Steam il 9 novembre 2026 alle 17:00 (ora italiana), per Windows, macOS e Linux, al prezzo di 4,99 dollari con uno sconto di lancio del 20% che lo porta a 3,99. Una demo gratuita è già disponibile su Steam, e la versione 1.0 completa è prevista per il 7 gennaio 2027. Si gioca con mouse o controller, supporta 31 lingue e 40 obiettivi, ed è già uscito su iOS e Android.

Per un genere costruito sul piacere di veder accumulare le cose, è questo il fascino discreto dell’idea: la ricchezza si ammucchia finalmente in un posto dove puoi vederla, con uno stormo di borseggiatori piumati a fare il lavoro.

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