Tecnologia

Control Resonant abbandona le armi per il combattimento corpo a corpo

Adrian Kessler

Il primo Control ti metteva in mano una pistola capace di trasformarsi in qualsiasi cosa e un palazzo che si riorganizzava da solo. Control Resonant prende entrambe quelle idee e le spinge molto più in là di quanto chiunque si aspettasse. Dylan Faden, il fratello imprigionato della Jesse del primo capitolo, si ritrova in una Manhattan squarciata da un evento extradimensionale — e al posto dell’Arma di Servizio impugna l’Aberrante, un’arma da mischia metamorfica che può trasformarsi in falci, martelli, bastoni, spade e altro ancora.

L’Aberrante non è solo un’arma con diverse modalità. Tra una zona e l’altra, i giocatori possono riconfigurare l’intero equipaggiamento di Dylan — scambiando talenti per adattarsi a ciò che la sezione successiva richiede. La sensazione è più vicina a un sistema di costruzione da roguelike che a qualsiasi cosa vista nel gioco originale. Remedy chiama questo approccio ‘costruire il tuo flusso di combattimento perfetto’, e le anteprime pratiche di giugno suggeriscono che funzioni: i recensori hanno descritto esperimenti con pugni di fiamma energetici e attacchi in picchiata aerea che si combinavano in qualcosa di genuinamente espressivo.

Dylan si muove anche in modo diverso da sua sorella. Una nuova abilità chiamata Shift gli permette di sfruttare le anomalie gravitazionali nell’ambiente — camminare sui muri, reindirizzare la propria slancio attraverso fenditure nel tessuto urbano. In un gioco ambientato in una Manhattan impazzita, questo significa che intere sezioni della città diventano puzzle di attraversamento dove su, giù e laterale hanno smesso di avere un significato affidabile.

L’ambientazione è al contempo familiare e irriconoscibile. Remedy non sta realizzando un classico open-world; invece, Control Resonant è organizzato in grandi zone distinte — ognuna una fetta discreta di una città che l’Hiss e un misterioso organismo chiamato la Muffa hanno consumato. La sezione in anteprima chiamata Sinkhole includeva un secondo stadio simile a un Cubo di Rubik che trasformava l’ambiente stesso in un enigma. Remedy ha affrontato direttamente la principale critica all’originale — che la varietà dei nemici era scarsa — ampliando la gamma di minacce paranormali e dotando gli scontri con i boss di elementi bullet-hell.

Dylan ha trascorso gli eventi di Control in cattività, tenuto prigioniero dal Federal Bureau of Control stesso. L’FBC lo ha ora rilasciato in una Manhattan sull’orlo dell’annientamento paranormale, incaricato di contrastare la crisi, mentre Jesse — che aveva concluso il primo gioco come nuova Direttrice dell’FBC — è scomparsa. Questa assenza è uno dei motori principali della storia: Dylan non combatte solo per salvare la città, combatte per trovare la persona la cui istituzione lo ha rinchiuso in quella cella. Remedy sta costruendo il suo Remedy Connected Universe attraverso Control, Alan Wake 2 e diversi progetti minori, e questo sequel si trova al centro di tutto.

Le impressioni delle anteprime sono state entusiaste, ma alcune domande restano in attesa del rilascio completo. Il nuovo sistema di dialogo apparentemente permette ai PNG di rispondere in modo diverso in base alle scelte del giocatore — quanto si estenda effettivamente questa ramificazione in una partita completa è qualcosa che le sessioni pratiche raramente riescono a chiarire. La data del 24 settembre colloca Control Resonant in una finestra competitiva insieme a Silent Hill: Townfall e Onimusha: Way of the Sword, e Remedy ha dichiarato che il gioco deve vendere da 3 a 4 milioni di copie per raggiungere il pareggio. È un obiettivo commerciale significativo per uno studio delle loro dimensioni.

Control Resonant gira sul Northlight Engine di Remedy, aggiornato con illuminazione path-traced e mesh shader perfezionati durante Alan Wake 2. La versione PS5 utilizza Tempest 3D AudioTech in modi che le anteprime hanno definito eccezionali — una sezione sfrutta il suono dei televisori statici come guida di navigazione attraverso un edificio che crolla. Remedy descrive questa come la loro più grande campagna di marketing di sempre.

Control Resonant uscirà il 24 settembre 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC tramite Steam e l’Epic Games Store. Una Digital Deluxe Edition offrirà ai possessori di PS5 un accesso anticipato di 48 ore a partire dal 22 settembre. Una versione macOS è confermata per più avanti nel 2026.

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