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Final Fantasy Resonance trasforma i personaggi storici in scelte tattiche, non in semplici cameo

Adrian Kessler

Final Fantasy Resonance di Square Enix non si limita a prendere in prestito trent’anni di storia della saga: trasforma quella storia in una meccanica di gioco. Il sistema Visions, uno dei pilastri centrali del design del gioco, permette ai giocatori di equipaggiare essenze cristallizzate di personaggi leggendari — Cloud Strife, Terra Branford, Y’shtola, il Guerriero della Luce — e di combattere al loro fianco per un massimo di tre turni alla volta. Non è fan service. È un incentivo al combattimento legato a come costruisci il tuo party e a quali nemici scegli di stordire per primi.

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Sviluppato in collaborazione con Lancarse — lo studio responsabile della serie Etrian Odyssey — e pubblicato da Square Enix, Final Fantasy Resonance uscirà il 22 ottobre 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC via Steam. Diretto da Hiroto Furuya e prodotto da Kei Hirono e Keisuke Nakashima, il gioco adata l’arco narrativo “Lapis” del titolo mobile del 2015 Final Fantasy Brave Exvius. È anche il primo gioco principale della saga Final Fantasy a utilizzare il motore grafico HD-2D — lo stile di pixel art con cinematografie 3D di Square Enix, già visto in Octopath Traveler, Triangle Strategy e Live A Live — applicato alla saga su larga scala.

La storia segue Rain, comandante dello squadrone di aeronavi del Regno di Grandiscielto, inviato per indagare su una barriera in decadimento al Santuario della Terra. Arriva troppo tardi: il Cristallo della Terra è stato frantumato da Veritas dell’Oscurità, un guerriero mascherato con motivi poco chiari. Rain e il suo vice Lasswell fuggono, salvano il re di Grandiscielto e partono per proteggere i cristalli rimasti. A loro si unisce Fina, una giovane donna senza ricordo del suo passato e con un naturale comando della magia bianca — un personaggio le cui origini diventano centrali nell’arco principale del gioco.

Il combattimento utilizza un sistema a turni su linea temporale che mostra l’ordine completo delle azioni a schermo, permettendo ai giocatori di pianificare diversi turni in anticipo. Colpire i punti deboli dei nemici riempie un indicatore di stordimento; un nemico completamente stordito abbassa la sua difesa e apre la finestra per le Resonance — le tecniche più potenti legate a specifiche Visions. Gli Esper possono essere evocati per combattere indipendentemente per tre turni. La personalizzazione delle abilità segue una struttura a sistema di job semplificata, con bonus di sinergia che ricompensano la costruzione di abilità compatibili tra i membri del party. Le aeronavi gestiscono la traversata del mondo tra le location della storia.

Il sistema Visions dà al loop di combattimento il suo carattere distinto. Equipaggiare una Vision non è solo un modificatore passivo delle statistiche — sblocca un insieme di abilità attive particolari per quel personaggio e contribuisce al metro della Resonance. Cloud offre colpi fisici potenziati e combo di fulmine; Terra concede accesso a catene di fuoco e sinergie di cura. Il direttore Hiroto Furuya ha descritto l’obiettivo come far sì che i personaggi di eredità contino in un modo che il giocatore senta durante i combattimenti, non solo nel riconoscimento. Il fatto che una specifica Vision appaia nella lineup diventa una decisione di pianificazione della battaglia, non una preferenza di visualizzazione.

Una demo gratuita rilasciata il 3 settembre 2026 copre l’intero primo capitolo del gioco — la sequenza del Santuario della Terra, il primo grande dungeon e i primi sblocchi di Visions. I dati di salvataggio vengono trasferiti al rilascio completo, e completare la demo sblocca un item bonus. La portata della demo è notevole: un capitolo completo anziché una sezione verticale curata offre un’idea rappresentativa di come il gioco ritma i suoi sistemi.

Final Fantasy Resonance sarà lanciato in tutto il mondo il 22 ottobre 2026. La Digital Deluxe Edition ha un prezzo di $59,99; una Collector’s Edition — venduta esclusivamente tramite Square Enix Store — costa $209,99. I clienti che preordinano ricevono il pacchetto bonus Magitek Airship & Squire Starter Pack.

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