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Trine 6 elimina i puzzle riservati e dà il Tempo Lento a tutti i suoi eroi

Adrian Kessler

Trine 6: Together in Time arriva con un cambiamento di design che ristruttura da zero la meccanica principale della serie. In ogni capitolo precedente, gli enigmi erano costruiti attorno al personaggio disponibile — Amadeus il Mago evocava e levitava oggetti, Zoya la Ladra scagliava frecce e si dondolava su corde, Pontius il Cavaliere combatteva con scudo e martello — e i livelli davano per scontato che queste divisioni reggessero. Quell’assunto è sparito. Qualsiasi dei cinque eroi giocabili può ora superare qualsiasi ostacolo del gioco.

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La decisione elimina uno dei vincoli distintivi della serie — e lo sostituisce con una meccanica universale. Ogni eroe in Trine 6 possiede un’abilità di Rallentamento del Tempo: una breve decelerazione dell’ambiente che apre finestre per salti di precisione, aggiustamenti a mezz’aria e mosse coordinate con gli altri giocatori. Dove i giochi precedenti usavano requisiti legati al personaggio per controllare cosa fosse possibile in ogni punto del livello, Trine 6 usa tempismo e coordinazione. Il blocco c’è ancora; semplicemente non dipende più dal personaggio scelto.

Due nuovi personaggi si uniscono ai tre veterani: Moira l’Acrobata, che usa combo di calci e un nastro per movimenti aerei; e Adrius lo Scudiero, che combatte con una lancia e può creare piattaforme temporanee. La storia li coinvolge — Moira e Adrius finiscono nell’orbita dei veterani dopo un colpo andato storto, legando tutti e cinque alla magia corrotta di uno stregone. I loro set di movimento distinti ampliano ciò che è possibile all’interno del sistema condiviso di Rallentamento del Tempo: l’abilità è universale, ma le vie per usarla variano a seconda del personaggio.

Il gioco supporta fino a quattro giocatori, in locale e online, con multiplayer cross-platform su tutte le versioni. I giocatori singoli possono completare l’intera campagna senza co-op — i design degli enigmi tengono conto delle partite in solitaria. Il multiplayer cross-platform è una novità per la serie, che in precedenza manteneva le sessioni online all’interno di gruppi della stessa piattaforma.

La riprogettazione dei vincoli legati al personaggio è anche la scommessa strutturale più rischiosa della serie. Nei capitoli precedenti, la difficoltà degli enigmi nasceva da chi-poteva-fare-cosa-e-quando — la limitazione del personaggio era il meccanismo che rendeva interessante la risoluzione dei problemi. Con quei limiti rimossi, l’abilità di Rallentamento del Tempo e il set di movimento distinto di ogni eroe si fanno carico dell’intero peso di generare ostacoli vari. Se questo produca la stessa densità di soluzioni interessanti è qualcosa che non si può rispondere da ciò che è stato mostrato prima del lancio. Il divario di sette anni della serie da Trine 4 significa che il nuovo sistema arriva senza un test sul campo recente.

Trine 6: Together in Time uscirà il 17 settembre 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC via Steam e Epic Games Store. Il gioco è stato sviluppato da Frozenbyte e pubblicato da Cooldown Games.

I capitoli precedenti hanno costruito l’identità della serie su ciò che ogni personaggio non poteva fare. Trine 6 inverte la premessa — e il design degli enigmi di conseguenza diventa o più creativo o più uniforme.

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