Tecnologia

Marvel Tokon apre la beta aperta oggi su PS5 e PC con 15 personaggi

Adrian Kessler

Marvel Tōkon: Fighting Souls arriva dallo studio che ha trasformato Dragon Ball in uno dei picchiaduro più raffinati sul piano tecnico dell’ultimo decennio. Arc System Works — al lavoro questa volta con PlayStation Studios XDev — ha applicato lo stesso approccio a venti personaggi Marvel, cinque team predefiniti e una modalità storia scritta dall’autore di fumetti Kieron Gillen. Non è un gioco su licenza che vive di rendita sfruttando la notorietà del nome.

YouTube video

Ciò che distingue Tōkon dai precedenti tag fighter è il suo sistema di escalation. Gli incontri iniziano con un combattente principale e un personaggio assistente; gli altri due membri della squadra restano bloccati fino al verificarsi di condizioni nel corso del match. Infliggere danni, attivare i Wall Breaks — momenti in cui l’arena si frantuma letteralmente e lo scontro si sposta in una nuova area — e riempire l’Assemble Gauge sblocca gradualmente l’intera formazione. Negli scambi finali di un incontro combattuto, tutti e quattro i personaggi sono attivi simultaneamente e quello che era iniziato come un duello diventa uno scontro a squadre quattro contro quattro. La meccanica Tokon Assemble — una finisher cinematografica dell’intero team che si attiva quando un giocatore è nettamente in svantaggio — è stata pensata per offrire a chi rincorre una concreta finestra per l’ultima resistenza, non una disperata via di fuga basata sul premere tasti a caso.

I venti personaggi disponibili al lancio sono organizzati in cinque team fissi, ciascuno con la propria trama nell’Episode Mode. Gli Amazing Guardians riuniscono Spider-Man, Ms. Marvel, Peni Parker e Star-Lord. I Fighting Avengers schierano Captain America, Iron Man, Hulk e Shuri nei panni di Black Panther. I Knights of Doom — il gruppo del roster più ricco di antagonisti — uniscono Doctor Doom, Magneto, Green Goblin e Carnage. I Samurai Outriders accoppiano Ghost Rider, Blade, Loki e Deadpool. Gli Unbreakable X-Men completano il roster con Wolverine, Storm, Magik e Danger. Kieron Gillen, i cui crediti nei fumetti includono Iron Man, Young Avengers e Immortal X-Men, ha scritto cinque storyline distinte. La componente single-player ha una ragione d’essere che va oltre i tutorial sulle mosse.

Arc System Works non affronta IP su licenza senza le dovute credenziali. Dragon Ball FighterZ ha dimostrato che lo studio sapeva prendere una proprietà estranea ai picchiaduro e ricavarne qualcosa di sufficientemente impegnativo sul piano tecnico per la scena competitiva, pur restando accessibile grazie a comandi semplificati. Marvel Tōkon segue la stessa architettura: comandi tradizionali basati sui frame data accanto a sequenze semplificate, profondità sufficiente per il gioco nei tornei e una direzione artistica anime che abbraccia pienamente lo stile disegnato a mano. La scelta visiva segna un netto distacco dall’aspetto semi-realistico perseguito da Marvel vs. Capcom: Infinite — senza riuscire a renderlo commercialmente vincente nel 2017. Il coinvolgimento di Gillen nella storia lascia intendere una produzione che tratta i personaggi Marvel come personaggi, non semplicemente come animazioni d’attacco con un’etichetta nominativa.

Restano interrogativi concreti sulla portata che il gioco potrà raggiungere. La versione Steam richiede un account PlayStation Network per giocare online, una condizione che al momento esclude i giocatori di 132 Paesi in cui PSN non è disponibile — una limitazione significativa per un gioco promosso sulla connettività cross-platform. Il bilancio di Marvel nei picchiaduro è altalenante. Dopo le prestazioni deludenti di Infinite, sostenere Tōkon oltre il lancio richiederà DLC costanti, supporto ai tornei e una gestione attiva della community. Phoenix e Cyclops sono confermati come prima espansione a pagamento, ma non è stata pubblicata alcuna roadmap dei contenuti post-lancio. Le beta chiuse hanno raccolto impressioni favorevoli dalla community dei picchiaduro, ma i partecipanti alle beta si selezionano da soli in base all’entusiasmo — resta da vedere come reagirà il pubblico PlayStation più generalista a questo livello di profondità meccanica.

Un’open beta è in programma per questo fine settimana — dal 24 al 26 luglio su PS5 e PC — con quindici dei venti personaggi del lancio, sei arene, modalità online casual e classificate e tre capitoli dell’episodio degli Amazing Guardians. Il gioco completo arriverà il 6 agosto 2026 su PlayStation 5 e su PC tramite Steam ed Epic Games Store; il lancio in Giappone seguirà il 7 agosto. Nello stesso giorno verrà pubblicato anche un fumetto tie-in, Marvel Tōkon: First Strike.

Se il sistema 4 contro 4 di Tōkon e la sua struttura in cinque team riusciranno a conquistare il pubblico perso da Marvel vs. Capcom: Infinite — e se la comprovata capacità di Arc System Works di sostenere community competitive passerà da Dragon Ball ai supereroi — è il vero banco di prova che il lancio del 6 agosto inaugura.

Tag: , , , , ,

Discussione

Ci sono 0 commenti.