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Phantom Blade Zero porta il cinema di Hong Kong nel combattimento su PS5 e PC questo ottobre

Adrian Kessler

Phantom Blade Zero mette il giocatore nei panni di Soul, un assassino addestrato dall’Ordine e poi incastrato per l’omicidio del patriarca della stessa organizzazione. La premessa è una trappola in cui si entra a occhi aperti: ogni tecnica che si possiede è stata insegnata dall’organizzazione che ora vuole eliminarti. S-Game, studio indipendente cinese, ha costruito il suo motore di combattimento attorno a questa pressione.

Il sistema di combattimento trae il suo linguaggio di movimento dal cinema classico di arti marziali di Hong Kong. S-Game ha utilizzato la cattura del movimento con coreografi wuxia reali, non controfigure che imitano la forma. Il riferimento più vicino è Sekiro nella sua logica di parry: gli attacchi nemici sono classificati in Brutal Moves e Killer Moves. Un parry ferma i primi; uno scarto all’ultimo momento, i secondi. Entrambi ben temporizzati attivano il Ghostep — Soul si riposiziona istantaneamente dietro al bersaglio, aprendo una breve finestra di contrattacco. Il sistema insegna a leggere, non a reagire.

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La risorsa che governa gli attacchi pesanti e le parate si chiama Sha-chi. Non è resistenza nel senso classico: gestisce impegno offensivo e capacità difensiva come lo stesso pool, forzando vere decisioni di compromesso nel mezzo del combattimento.

Soul porta due armi primarie simultaneamente, scelte da oltre 30 tipi, più due Phantom Edges — slot secondari che includono cannoni, lance, asce e martelli. Il cambio mid-combo è un’opzione meccanica, non una pausa di menu.

L’ambientazione è il wuxia — la fiction cinese di arti marziali con codici d’onore, strutture di potere feudali e società segrete. S-Game chiama l’universo del gioco Phantom World. Funziona su Unreal Engine 5, con ambienti visivamente inconfondibili.

Il vertice del genere action RPG è stato dominato da studi giapponesi e occidentali per trent’anni. Phantom Blade Zero entra direttamente in quella conversazione da uno sviluppatore cinese, usando mitologia cinese e vocabolario cinematografico di Hong Kong come fondamento di design. Il successo commerciale dirà all’industria videoludica cinese qualcosa di concreto sulla praticabilità di un percorso diverso.

S-Game dichiara 20-30 ore per la campagna principale e circa 20 ore di contenuti secondari — 50 ore per i completisti. Il gameplay pubblicato appare tecnicamente preciso. Quello che nessuna anteprima può confermare è se quel livello regge su 50 ore e se uno studio senza precedenti a questa scala può mantenere il pacing richiesto.

Phantom Blade Zero esce il 29 ottobre su PS5 e PC via Steam ed Epic Games Store. Un accordo di esclusività console PS5 di 12 mesi rimanda il lancio su Xbox non prima di fine 2027. S-Game ha spostato la data originale del 9 settembre di 50 giorni per migliorare i modelli di personaggi, rivedere gli ambienti e ottimizzare le prestazioni per hardware senza ray tracing. Una presentazione dedicata allo State of Play è prevista per quest’estate.

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