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End of Abyss in uscita il 1° ottobre: scansiona le pareti, spara alle creature, guardale dividersi

Susan Hill

Quando arriva il segnale di soccorso, Cel non sa in cosa si sta cacciando. Questa è la premessa di End of Abyss, il titolo di debutto di Section 9 Interactive e Epic Games Publishing, in arrivo su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC il 1° ottobre 2026. Tra sei settimane, i giocatori scopriranno che aspetto ha realmente ‘l’origine sconosciuta’.

La premessa è abbastanza familiare: un complesso sotterraneo, una missione investigativa, qualcosa è andato terribilmente storto. Ma End of Abyss si guadagna il diritto di raccontare questa storia grazie al modo in cui la racconta. Cel è una tecnica di combattimento — non una supersoldatessa, non una prescelta, ma una professionista inviata per svolgere un compito specifico. La struttura in cui si addentra è descritta come rotta e abbandonata, e l’enfasi su quella parola permea ogni scelta di design mostrata finora.

La scelta più distintiva di Section 9 è la telecamera. End of Abyss è un action game dall’alto (top-down), e lo studio utilizza questa inquadratura non come limite ma come strumento. L’horror nei videogiochi funziona solitamente attraverso l’ignoto che riempie un corridoio in prima persona. Dall’alto si vede di più — i corridoi più ampi, gli angoli bui, la stanza da cui si è appena arrivati. Questa consapevolezza diventa un tipo di terrore a sé stante, perché il design delle creature di Section 9 offre molto da registrare prima dello scontro.

Le creature in End of Abyss non si comportano in modo prevedibile. Cel porta con sé uno scanner — un pezzo di equipaggiamento diagnostico convertito in strumento di sopravvivenza — e legge l’ambiente in due modi. Puntato verso un muro, identifica punti deboli, rivela spazi vuoti, segna passaggi che avranno senso solo più avanti. Puntato verso un nemico, fa emergere schemi comportamentali e dati tattici. Alcune di queste creature si dividono quando vengono danneggiate, frammentandosi in minacce multiple. Lo scanner avverte quali di loro lo fanno. Se si riesca a leggere l’avviso in tempo è un’altra questione.

Il sistema di combattimento stratifica pistole, fucili a pompa e strumenti da mischia contro nemici che richiedono approcci variegati. La gestione della salute avviene tramite iniezioni piuttosto che raccolte casuali, mantenendo la tensione dell’allocazione delle risorse legata al corpo della protagonista anziché alla generosità dell’ambiente. Ci sono postazioni di salvataggio in tutta la struttura, e il gioco conserva i progressi attraverso di esse — il ciclo di respawn è pensato per l’iterazione piuttosto che per la punizione, incoraggiando i giocatori a riaffrontare gli scontri con l’intelligenza tattica accumulata.

La struttura sottostante ricorda un metroidvania contenuto. Percorsi ramificati conducono ad aree non ancora accessibili, e tornarvi con nuovi strumenti fa parte del ciclo previsto. Lo scanner cataloga automaticamente le rotte bloccate — i passaggi sigillati appaiono diversamente da quelli solo pericolosi — il che significa che l’esplorazione ha una logica cartografica anche quando l’ambientazione è attivamente ostile. Aree precedentemente inaccessibili si aprono man mano che l’equipaggiamento di Cel viene potenziato, premiando i giocatori che ricordano ciò che non potevano raggiungere.

Section 9 Interactive è un piccolo studio il cui team fondatore trae esperienza dalla serie Little Nightmares e da LittleBigPlanet PS Vita. Entrambi i progetti richiedevano di risolvere un problema centrale: creare disagio in ambienti in cui il giocatore è insolitamente consapevole della scala. End of Abyss applica questo istinto in modo diverso. Il complesso sovrasta la protagonista, le creature sono proporzionalmente enormi nell’inquadratura dall’alto, e la sensazione di essere piccoli in un sistema grande e rotto è costruita nella logica geometrica della telecamera piuttosto che nella sola direzione artistica.

Epic Games Publishing ha posizionato il titolo come una uscita significativa per la line-up autunnale, con i preordini aperti su tutti i negozi digitali. I membri di PlayStation Plus ricevono uno sconto del 10% fino al lancio del 1° ottobre. La disponibilità su PC avverrà tramite l’Epic Games Store.

End of Abyss è stato ufficialmente rivelato al Summer Game Fest 2026, dove le anteprime hanno notato la coerenza tra i suoi sistemi: la meccanica di divisione delle creature, lo scanner a doppio uso, l’inquadratura horror dall’alto, tutto punta verso la stessa intenzione di design. Section 9 vuole che tu sappia cosa c’è, e che tu non ti senta comunque preparato.

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