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Mexican Ninja mantiene finalmente la promessa: la demo più affilata trova il suo filo

Cassian Vale

La premessa suona come un mondo che si è costruito da solo: narcos messicani e yakuza giapponesi convergono su Nuovo Tokyo fondendosi in un’unica classe dominante corrotta — i Narkuzas — e l’unica cosa che si frappone tra loro e il potere assoluto è un ninja che non appartiene a nessuno dei due lati. Madbricks, con sede a Bogotá e in collaborazione con l’infrastruttura di sviluppo globale di Amber, ha fatto di questa collisione culturale il fondamento strutturale di Mexican Ninja — un beat-‘em-up roguelike 2.5D che punta al registro di Streets of Rage 4 e Shredder’s Revenge, costruendosi però su una premessa del tutto originale.

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Il rinascimento del beat-‘em-up degli ultimi anni ha dimostrato che il genere può portare profondità — che una finestra di parata, una struttura di run casuali e un albero delle abilità a più livelli possono trasformare uno scorrimento laterale in qualcosa che vale la pena ripetere. Mexican Ninja è costruito in quella tradizione: ogni run rimescola le strade di Nuovo Tokyo, distribuisce nuove build e poteri spirituali, e dà al giocatore abbastanza Jutsu Messicani da trasformare il controllo della folla in spettacolo. Ma ogni brawler vive o muore per il feeling — lo scatto del contatto, il peso di un colpo ben assestato, il ritmo di una run che è sempre a un’esquivata sbagliata dal disastro.

Mexican Ninja skill tree and combat screen
Image: Madbricks / Amber

L’ultimo aggiornamento della demo è esattamente questo affinamento, e inizia con il combattimento di cui i giocatori hanno parlato di più. Il boss panda è stato ricostruito da zero: nuove sequenze di attacco, combinazioni più intelligenti, un timing che metterà alla prova chiunque credesse di averlo capito. È il tipo di revisione di boss che segnala uno studio che tratta il suo design come un argomento — il combattimento con il panda esiste per testare il sistema di parata, e se quel test si sente economico o arbitrario, l’intero ritmo del brawl inizia a sembrarlo anch’esso.

Intorno al boss, Madbricks ha effettuato un ampio passaggio sul feeling del combattimento stesso: reattività dei controlli, peso dei singoli colpi, il ritmo che siede sempre a un’esquivata sbagliata dal fallimento. Un tutorial introduttivo rivisitato si costruisce ora verso un momento più grande prima che inizi il primo vero combattimento. El Cascos, un boss che i giocatori trovavano troppo resistente, è stato aggiustato in modo che la curva di difficoltà si affini nel posto giusto. Nuovi aggiornamenti di Jutsu e un albero delle abilità espanso — percorsi di Animale Spirituale tra cui Blazing Talons e Angry Early Bird, oltre al sistema Way of the Donkey — aprono più percorsi per i giocatori che puntano alla padronanza. Un giro di correzioni di bug completa una demo che ora gira più pulita e colpisce più forte.

La demo aggiornata è disponibile ora su Steam, dove Mexican Ninja partecipa allo Steam Next Fest. Un lancio completo su PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S e Xbox One è previsto per il 2026.

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