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Titan Quest 2 sfida la dea del destino su PS5 e Xbox il 19 gennaio

Susan Hill
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Nemesi, la dea della vendetta, si è ribellata. In Titan Quest 2 squarcia i Fili del Destino — il meccanismo cosmico che stabilisce le conseguenze delle azioni dei mortali — e punisce chiunque osi opporsi a lei. Il gioco ci trasporta in un’Antica Grecia reinventata, dove persino le Moire, le tre dee che filano e recidono il filo della vita di ogni mortale, non riescono più a mantenere l’ordine di fronte alla sua furia.

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La meccanica centrale è un sistema di personaggi basato sulla doppia specializzazione. Invece di scegliere una classe predefinita, i giocatori selezionano due alberi delle abilità distinti — le specializzazioni — la cui combinazione determina la classe. Anche scegliendo le stesse due specializzazioni di un altro giocatore, distribuire in modo diverso abilità, attributi ed equipaggiamento permette di creare una configurazione davvero differente. La stessa combinazione può dare vita a un personaggio fragile ma capace di infliggere danni devastanti in poco tempo, oppure a un combattente resistente che sfrutta le sinergie dell’equipaggiamento per reggere più a lungo degli avversari. La profondità nasce dal modo in cui i due alberi si intrecciano, non soltanto da quelli che si scelgono.

Il sistema di combattimento punta sul coinvolgimento attivo. I nemici appartengono a diverse fazioni e coordinano gli attacchi: una banda di centauri carica e aggira il nemico in modo diverso da uno stormo di ittiani, mentre affrontare gruppi composti da membri di due fazioni richiede di valutarne la composizione prima di entrare in azione. Schivare, calcolare il momento giusto per contrattaccare e concatenare le abilità sono elementi sostanziali del combattimento, non bonus facoltativi. Un sistema rituale permette di modificare la difficoltà direttamente nel mondo di gioco, senza passare dal menu di pausa. I poteri divini si sbloccano gradualmente durante la campagna; alcuni svelano luoghi nascosti e incontri facoltativi che il percorso principale non mostra mai.

La campagna attraversa spiagge, templi greci, rovine abitate dai morti e il dominio delle Moire. Le creature riprendono il bestiario mitologico già presente nel primo Titan Quest — ciclopi, grifoni, ippocampi, centauri e ittiani — e vengono inserite nel contesto plasmato dalla corruzione di Nemesi. Per spostarsi tra le regioni del mondo aperto si può cavalcare Areion, una cavalcatura divina.

Grimlore Games, lo studio di Monaco già responsabile di SpellForce 3, lavora attivamente al gioco fin dal lancio dell’Accesso anticipato su PC, avvenuto nell’agosto 2025. In questo periodo lo studio ha aggiunto l’espansione Wild Lands, l’albero delle abilità Spirit Mastery, un sistema di creazione degli oggetti e le meccaniche di evocazione, sviluppando tutti questi contenuti anche sulla base dei commenti della community. La data di lancio di gennaio è stata confermata questo mese insieme all’annuncio delle versioni per console.

L’uscita simultanea su console è un fatto importante. Chi gioca su PS5 e Xbox Series X|S potrà avere la versione 1.0 lo stesso giorno degli utenti PC, senza dover aspettare mesi per una conversione. Non è ancora stato spiegato pubblicamente come i comandi saranno adattati alle console né quali obiettivi prestazionali siano previsti per le versioni PS5 e Xbox Series. Sono questi gli aspetti ancora da chiarire che determineranno, nella pratica, l’accoglienza delle versioni console.

Titan Quest 2 esce il 19 gennaio 2027 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, tramite Steam ed Epic Games Store. Il prezzo su console sarà di 59,99 dollari, mentre la versione PC costerà 49,99 dollari. Chi ha acquistato il gioco su PC durante l’Accesso anticipato passerà alla versione completa attraverso la procedura standard di Steam: non è previsto alcun upgrade a pagamento.

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