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Onimusha Way of the Sword arriva il 4 settembre dopo 20 anni di silenzio della saga

Susan Hill

Miyamoto Musashi impugna il Guanto dell’Oni attraverso i terreni di un santuario invasi dai Genma — creature provenienti da un sottosuolo che trasforma i luoghi sacri del Giappone in terreni di caccia. Il suo volto appartiene a Toshiro Mifune, l’attore cinematografico che Capcom definisce l’eroe d’azione samurai per eccellenza, e la sua tecnica di spada è stata catturata da praticanti di scherma storica, non da approssimazioni motion-capture. Onimusha: Way of the Sword, costruito sullo stesso RE Engine che alimenta Resident Evil e Devil May Cry, è il primo capitolo principale della serie in due decenni. La premessa e la produzione suggeriscono entrambe che l’attesa è stata deliberata.

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La serie Onimusha ha definito la prima era di PlayStation 2 come uno dei suoi giochi d’azione di punta, fondendo combattimento samurai con horror soprannaturale e una meccanica di raccolta di anime che all’epoca non aveva eguali. L’ultimo capitolo principale, Dawn of Dreams, è uscito più di 20 anni fa. Da allora: un adattamento anime su Netflix, campagne persistenti dei fan, e abbastanza anni perché una generazione di giocatori crescesse, scoprisse FromSoftware e sviluppasse opinioni forti sulle curve di difficoltà. Way of the Sword colma il divario con una storia completamente autonoma che non richiede familiarità con i giochi precedenti né con la serie in streaming.

Il combattimento è l’argomento principale del gioco. Il sistema di Musashi si basa su una meccanica di parata che fa più che bloccare — una parata ben sincronizzata dirige gli avversari, creando angoli e aperture che portano a Break Issen, un’esecuzione attivata quando la stamina del nemico è esaurita. Una posizione di guardia assorbe i colpi da tutte le direzioni, utile contro Genma che si raggruppano o attaccano da punti ciechi. Il Guanto dell’Oni assorbe tre colori di anime dai nemici sconfitti — giallo, rosso e blu — ognuno con ritorni tattici diversi. Armi speciali chiamate Oni Armaments estendono le opzioni di Musashi oltre la katana, e Oni Vision concede un senso di rilevamento che rivela le minacce prima che attacchino. Il tempo di completamento previsto è di circa 20 ore, in una struttura in gran parte lineare con aree aperte e missioni opzionali che si diramano dal percorso principale.

Capcom ha ricostruito la Kyoto del periodo Edo con consulenti storici, per poi contaminarla con Malice soprannaturale. Luoghi reali ancorano la geografia mentre lo strato fantasy li distorce. Il Santuario Yasui Konpiragu — associato nella tradizione al taglio dei legami del destino — appare nel più recente trailer Severing Fates come sito di corruzione: i desideri dei suoi pellegrini sono stati appropriati da Rasho-gan, un Genma dalle molte braccia che raccoglie desideri e parti del corpo in egual misura. Il design dei Genma come entità che predano le intenzioni umane, non solo i corpi umani, conferisce al roster nemico una dimensione concettuale a cui la serie originale spesso accennava senza impegnarsi completamente.

Le anteprime hanno costantemente distinto Way of the Sword dall’attuale modello dominante dei giochi d’azione di prestigio. I critici che hanno avuto accesso al gioco in anteprima hanno descritto una sensibilità da era PS2 aggiornata con valori di produzione moderni: combattimento impegnativo e ad alta posta in gioco che premia la lettura degli avversari e la costruzione di una fluidità tattica piuttosto che la memorizzazione di schemi di fallimento. Capcom non ha posizionato questo come un punto di accesso accessibile — i Genma sono letali e i loro boss sono creativi al riguardo — ma l’enfasi del design è sulla comprensione piuttosto che sulla ripetizione, una differenza significativa quando l’inquadratura alternativa sarebbe semplicemente un altro Soulslike.

Niente di confermato dalle anteprime pre-lancio sostituisce le recensioni al lancio. Way of the Sword arriva senza punteggi di recensione pubblicamente disponibili, e Capcom ha mantenuto l’accesso prolungato al gameplay limitato a un piccolo pool di stampa. Anche il pubblico della serie è cambiato considerevolmente dall’ultima uscita: giocatori plasmati da 20 anni di evoluzione del design dei giochi d’azione porteranno aspettative diverse, e il posizionamento lontano dalle convenzioni Soulslike definisce ciò che il gioco evita piuttosto che ciò che offre. I dettagli sulla disponibilità per piattaforme non di punta e i prezzi regionali non sono stati confermati per tutti i mercati.

Onimusha: Way of the Sword uscirà il 4 settembre 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC via Steam, Epic Games Store e Microsoft Store.

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