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Mistfall Hunter fissa il lancio al 29 luglio: nuova classe, nuova filosofia

Il Withered Knight ridefinisce l'extraction RPG di Bellring Games — marcare, trascinare, detonare, estrarre
Cassian Vale

Il genere dell’estrazione premia l’aggressività per design: entra veloce, prendi quello che ti serve, esci prima che la mappa ti uccida. Bellring Games, uno studio al debutto che pubblica il suo primo progetto con Skystone Games, ha costruito una proposta diversa all’interno del Gyldenmist. Mistfall Hunter chiede ai giocatori di marcare i nemici, leggere le loro formazioni, trascinare i bersagli in posizione con un’abilità di gancio e aspettare la finestra del sigillo che trasforma uno scontro in una morte garantita. La nuova classe dello studio, il Withered Knight, arriva come l’argomento reso giocabile.

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Il gioco lancia i giocatori nel Gyldenmist come Gyldhunters — guerrieri basati su classi che cacciano gli orrori corrosi che si aggirano in un mondo fantasy oscuro avvolto in una nebbia perpetua. I team da tre giocatori sono il formato previsto; il solo è un’opzione. Le regole dell’estrazione si applicano: tutto ciò che si guadagna dentro deve sopravvivere al viaggio di ritorno. Che si giochi un Sorcerer che brucia le formazioni o un Blackarrow che mantiene la distanza, la classe scelta determina non solo come si combatte ma quando ha senso avanzare e quando no. La nebbia non negozia.

The Withered Knight class in Mistfall Hunter faces a colossal supernatural tree entity in the fog-shrouded Gyldenmist
Image: Bellring Games / Skystone Games

Il Withered Knight arriva come la sesta classe del gioco, affiancando Mercenary, Sorcerer, Blackarrow, Shadowstrix e Seer. La sua genealogia nella narrativa risale ai Rose Knights del Regno di Gaenaria — un tempo giurati e cerimoniali, ora esiliati a nord, il loro onore infranto, la loro fede intatta. Questo retroscena dà forma al design: la classe non è costruita attorno alla dominanza. Al suo centro c’è un ciclo di sigilli e detonazioni. Marcare i nemici nel combattimento. Lasciare che i sigilli si stratifichino. Detonare nel momento che conta e lo scambio si inclina decisamente. La portata insolitamente lunga del spadone premia il distanziamento e le letture precise; il Parry punisce un errore di tempistica con un colpo pieno e converte una lettura corretta a proprio favore. Thorn Guide — un’abilità di gancio — trascina i nemici fuori dalla formazione e li porta nelle posizioni dove i compagni di squadra possono agire. È una classe che trasforma il coordinamento da tre giocatori in danno reale.

A three-player squad loots a glowing chest inside a dark dungeon in Mistfall Hunter
Image: Bellring Games / Skystone Games

Il publisher Skystone Games, cofondato dal creatore di Diablo, David Brevik, e dal veterano del settore Bill Wang, ha l’abitudine di sostenere progetti con una premessa autoriale distinta — Tiny Bookshop, Crystal of Atlan, HELLCARD tra gli altri. Il lavoro di Brevik su Diablo ha stabilito il modello degli action looter dark fantasy; Mistfall Hunter, nonostante le sue differenze strutturali, lavora chiaramente nella stessa conversazione. Il gioco partecipa allo Steam Next Fest insieme a una beta aperta pubblica su Xbox e PlayStation, offrendo ai giocatori accesso completo in co-op prima del lancio.

La beta aperta si svolge su Steam, Xbox e PlayStation dal 14 giugno alle 18:00 PT fino al 22 giugno alle 3:00 PT — il primo sguardo pubblico completo al ciclo da tre giocatori prima del lancio del 29 luglio. PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S sono le piattaforme confermate; la pagina Steam e la lista dei desideri sono già attive.

Una classe progettata attorno alla pazienza di preparare una uccisione, in un genere che raramente lo richiede — la logica di design di Mistfall Hunter risuonerà con i giocatori dell’estrazione o ridefinirà ciò che si aspettano dal formato.

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