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CD PROJEKT RED, Mojang e Disney Imagineering guidano il programma record di GIC 2026 a Poznań

Cassian Vale
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Esiste un tipo di conferenza in cui le sale stesse sembrano un argomento. Quando il game designer che lavora a The Witcher IV siede nella stessa sala della lead designer di sistemi che ha dato forma a Minecraft, ed entrambi possono ascoltare una rendering engineer il cui ultimo progetto è stato Marvel‘s Spider-Man 2, il raduno smette di essere un appuntamento professionale sul calendario e diventa qualcos’altro: una sezione trasversale di dove il mestiere vive davvero. Game Industry Conference 2026, prevista dal 21 al 24 ottobre all’MTP Poznań, si sta costruendo verso questa densità.

Quasi 100 sessioni sono già state confermate — e gli organizzatori precisano che questo rappresenta meno della metà del programma completo. Questo rende l’edizione 2026 la più grande GIC nella storia di Poznań, un’affermazione significativa per una conferenza che occupa già un posto specifico nel calendario europeo del gamedev: GIC si svolge in parallelo con Poznań Game Arena, un’esposizione che attira oltre 68.000 visitatori e 180 espositori nello stesso complesso fieristico a est di Colonia.

Glass-facade congress hall at MTP Poznań, host of GIC 2026
Photo: MOs810 / Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0)

La lista degli speaker annunciati sembra un viaggio attraverso i più importanti studi di sviluppo del decennio. Jakub Kapuściński-Bernatek porta The Witcher IV sul palco — attualmente Senior Gameplay Designer presso CD PROJEKT RED e in precedenza su Outriders: Worldslayer presso People Can Fly. Nickole Li, Principal Systems Designer presso Mojang con crediti che includono Minecraft, Battlefield e Ghost Recon, si unisce a lui. Megan Friedenberg, rendering engineer presso Walt Disney Imagineering che ha contribuito al Marvel’s Spider-Man 2 di Insomniac, completa quella che potrebbe essere la lista di speaker tecnicamente più varia che GIC abbia mai assemblato. Stéphane Jankowski aggiunge la prospettiva del produttore — ventuno anni alla guida del franchise Anno presso Ubisoft Mainz, con Anno 117: Pax Romana e Anno 1800 tra i suoi crediti. David King porta diciassette anni di conoscenza istituzionale di Electronic Arts in Battlefield, Need for Speed e Mirror’s Edge: Catalyst.

Otto vertici specializzati strutturano la settimana. La novità da tenere d’occhio è l’AI Beyond Gaming Summit, che si allontana esplicitamente dall’AGI teorica per proporre una prospettiva di sei anni basata sui dati sull’IA nella produzione di giochi: agenti narrativi, strumenti pronti per la produzione e la più ampia conseguenza culturale del medium. Accanto ad esso si svolgono tracce su marketing, affari legali e regolatori internazionali, produzione audio, sviluppo di giochi multiplayer e il GEEK Investment Forum — un ponte diretto tra sviluppatori e investitori nel mercato europeo.

GIC prosegue con il suo Women in Games Day, attivo dal 2020, e amplia un percorso dedicato alla salute mentale maschile lanciato nel 2025, che ha attirato una partecipazione costante in cinque sessioni nel suo primo anno. Che il settore dedichi tempo strutturato di conferenza a questo tema — tavole rotonde, workshop, conferenze — è di per sé un cambiamento degno di nota.

Game Industry Conference 2026 si svolge dal 21 al 24 ottobre a Poznań, Polonia. I biglietti sono disponibili su gic.gd.

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