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Glory on Pluto: la nuova demo fa del motore di un razzo la build più caotica dei roguelite

Lo sviluppatore indipendente Tom Stockley e Yogscast Games rifanno la corsa spaziale dei numeri in crescita prima del lancio
Cassian Vale
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Il roguelite dei numeri che crescono ha passato gli ultimi anni tra tavoli da carte, banconi di negozio e slot machine, prendendo in prestito le forme del mondo reale per rendere leggibile la propria aritmetica. Glory on Pluto, esordio dello sviluppatore indipendente di Bristol Tom Stockley, punta la stessa ossessione verso il cielo. Il suo motore non è una metafora della build. È la build, e ogni partita si riduce a una domanda: un razzo stipato di carburanti assurdi reggerà abbastanza a lungo da raggiungere il confine del sistema solare?

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L’idea di partenza è di una semplicità disarmante. Si assembla un motore circolare con celle di carburante, equipaggio e modificatori, si cercano le combinazioni che si alimentano a vicenda e si spende la potenza risultante per sfuggire all’orbita e rimbalzare da un pianeta all’altro. Tra una tappa e l’altra ci sono punti di passaggio con eventi, mercanti e incontri, e ogni tanto una ciurma di pirati che vuole la sua parte del carico. Trova la sinergia giusta e i numeri schizzano verso l’alto; sii avido e il motore si smonta da solo, cosa che il gioco tratta meno come un fallimento che come uno spettacolo.

The circular rocket engine grid and the fuel salvage selection screen in Glory on Pluto
Image: Little Big Ears / Yogscast Games

Questo gusto per lo spettacolo ha un’origine. Stockley ha lavorato più di un decennio come motion designer freelance prima di passare al codice, e l’annuncio presenta il progetto come la sua via d’uscita dal cinico mondo della pubblicità: un gioco senza altro scopo che la gioia. Prende anche una posizione di design, allontanando il roguelike non violento dagli analoghi del mondo reale a cui di solito si appoggia. Plutone, retrocesso e amato, è un traguardo azzeccato per un gioco sul desiderare qualcosa un po’ troppo.

La nuova demo, già disponibile su Steam, è una revisione sostanziale e non un semplice complemento al trailer. L’interfaccia è stata ridisegnata e ora supporta temi personalizzati che i giocatori possono scambiarsi tramite i codici di condivisione della community, mentre trascinare il carburante negli slot di recupero è diventato più fluido. Le partite sono più rapide e la posta in gioco più alta, perché i gettoni di spinta finiscono prima. Nuove animazioni e segnali pulsanti rendono il motore più facile da leggere, il tutorial è stato snellito e arrivano adesivi sbloccabili insieme a disegni nati dalle collaborazioni con The Subminer e Yogscast. È stata aggiunta la localizzazione completa in giapponese, coreano, thailandese e cinese semplificato e tradizionale.

An incoming call from a salvage ship with a pirate chance warning in Glory on Pluto
Image: Little Big Ears / Yogscast Games

Il gioco completo promette più di 250 oggetti carburante suddivisi in categorie con archetipi e stili di gioco propri, oltre 50 membri dell’equipaggio da assumere e promuovere, e modificatori di segmento che spingono la build ancora più in là. È una cassetta degli attrezzi volutamente profonda per un gioco il cui piacere sta nel vedere un piano trasformarsi in incidente.

Dietro Stockley c’è un publisher che conosce il territorio. Yogscast Games, fondata nel 2017 per sostenere piccoli team che fanno giochi tanto divertenti da guardare quanto da giocare, ha centrato il bersaglio con PlateUp!, che ha venduto più di due milioni di copie su Steam, e con Dungeons & Degenerate Gamblers, che ha incassato oltre un milione di dollari nel primo mese. La scheda di Steam indica anche GamerSky Games come co-publisher.

Glory on Pluto uscirà su PC tramite Steam il 12 novembre 2026, e la demo è già scaricabile. Se il motore arriverà a Plutone dipende dal giocatore; se sopravviverà al viaggio è tutta un’altra questione.

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