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Dice Have No Eyes, il Balatro-like dei creatori di Arco, fa dell’avidità il vero boss finale

Il roguelike febbrile di Franek e Max Cahill si avvia al gran finale, con la promessa di incontrare Dio e forse risvegliarsi
Cassian Vale
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Ogni gioco d’azzardo parla, in fondo, del momento in cui avresti dovuto fermarti. Dice Have No Eyes costruisce tutto il suo design attorno a quell’istante. Firmato da Franek e Max Cahill, due degli sviluppatori dietro il GDR fantasy mesoamericano Arco, è un roguelike a colpi di dadi sulla scia di Balatro; ma se il successo pokeristico di LocalThunk ti chiede di comporre la mano perfetta, questo pone una domanda più crudele: quanto sei disposto a perdere per un tiro in più?

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Il ciclo di gioco è di una semplicità disarmante. Lanci una manciata di dadi e incassi i punti, oppure continui a tirare per raddoppiarli, sapendo che ogni lancio può anche mandarti in rovina e farti perdere tutto. Tra un livello e l’altro migliori e scambi i dadi, li nutri con snack e raccogli ninnoli e incantesimi che piegano le regole; il gusto sta nello scovare le sinergie rotte prima che i dadi ti si rivoltino contro. La pagina del negozio riassume una partita con un piccolo monologo che passa da «Sei furbo» a «Sei un genio» fino a «Sei stupido» nel giro di pochi lanci.

The shop screen in Dice Have No Eyes, with King Fetus and Dog offering dice and trinkets
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

A distinguerlo nell’affollato filone dei Balatro-like è il tono. I tabelloni galleggiano tra nuvole pastello, il cast comprende una figura incoronata chiamata King Fetus e un cane compagno, e la casualità è attribuita, con la massima serietà, a un «motore God n’ Fate». I dadi, come promette il titolo, non hanno occhi di sorta. Sotto le battute c’è un’idea vera: la fortuna è trattata come una forma di fede, e ogni partita come un sogno da cui forse ti sveglierai.

Il gioco è in accesso anticipato su Steam da maggio, e l’aggiornamento di lancio della versione 1.0, in arrivo il 20 novembre, è quello che finalmente gli dà un finale. Nell’annuncio gli sviluppatori promettono «il grande finale», con un punto interrogativo sull’incontro con Dio, insieme a nuovi personaggi, oggetti e neonati, nuovi tabelloni, finali dedicati ai personaggi, più opzioni di personalizzazione e un Livello Fenditura che, parole loro, «va avanti all’infinito».

A cleared board in Dice Have No Eyes with dice, coins and companions floating above the clouds
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

L’aggiornamento aggiunge anche musicassette da collezionare per creare una playlist nel gioco, obiettivi e classifiche di Steam, nuove lingue e una lunga lista di migliorie, tra cui controlli rivisti. Il gioco esce per PC Windows su Steam, dove la versione in accesso anticipato è già in vendita ed è disponibile una demo gratuita.

Per Franek e Cahill, un duo che lavora tra Polonia e Australia, è una svolta netta rispetto ad Arco, l’avventura tattica pubblicata da Panic nel 2024. Arco raccontava la sua storia lungo un viaggio in un mondo di ispirazione mesoamericana; Dice Have No Eyes condensa le conseguenze in una sola pressione del tasto di lancio. La prossima volta andrà diversamente, sussurra il gioco. Quasi mai.

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