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Gears of War: E-Day aggiunge il salto e torna al giorno zero della guerra

Adrian Kessler

Il cambiamento più radicale in vent’anni di Gears of War è un pulsante. Per la prima volta nella saga, i giocatori possono saltare. Un’aggiunta assente in ogni capitolo dal primo del 2006, che apre movimenti verticali sui tetti, permette alle squadre di riposizionarsi sopra i Locust invece che dietro una copertura, e cambia alla base la geometria del combattimento del franchise. Il gioco che la contiene è un prequel, ambientato il Giorno dell’Emergenza: il momento in cui l’Alveare Locust è esploso dal sottosuolo e la civiltà sul pianeta Sera è finita.

Gears of War: E-Day si svolge a Kalona, una città mai vista prima nella serie, nell’arco di tre giorni di completo collasso. I giocatori seguono esclusivamente la Bravo Squad, vedendo gli eventi solo dal punto di vista di quella squadra. Marcus Fenix e Dom Santiago — doppiati ancora da John DiMaggio e Carlos Ferro, che li hanno interpretati in ogni Gears precedente — guidano insieme a tre nuovi personaggi. Mags Carter è un’ex Gear che lavora in una raffineria di Imulsion quando inizia l’invasione. Lucas Reyes è un giovane cadetto delle comunicazioni gettato in combattimento senza preparazione. Tai Kaliso, noto ai veterani della serie dai fumetti e da Gears 2, completa la squadra. Il casting è volutamente più concreto rispetto alla direzione spettacolare degli episodi successivi.

The Coalition ha costruito E-Day da zero su Unreal Engine 5. I materiali delle coperture ora si degradano sotto il fuoco sostenuto: il cemento si comporta diversamente dal legno, e nessuno dei due resiste all’infinito. Scivolare da una corsa in copertura è un movimento fluido, non una sequenza di stop e pressione. Le nuove armi includono il lanciagranate Gut Puncher e il fucile a pompa Incinerator, più la storia delle origini della motosega Lancer, simbolo della serie. La tecnologia MegaLights gestisce l’illuminazione dinamica nel paesaggio urbano distrutto, cosa che diventa evidente quando un edificio perde il tetto durante uno scontro a fuoco e la luce del combattimento cambia attorno al giocatore.

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Per la cooperativa, la campagna supporta quattro giocatori online e due giocatori in split-screen su console. Lo split-screen è scomparso dalla maggior parte degli sparatutto moderni; la sua presenza qui è un impegno concreto per il multiplayer locale. Il multigiocatore introduce Horde Siege, una modalità PvE a 12 giocatori che divide i partecipanti in tre squadre che difendono su mappe cittadine più ampie. Versus torna con il classico competitivo 4v4, puntando fino a 120 fotogrammi al secondo.

Il gioco precedente di The Coalition, Gears 5, uscito nel 2019, aveva ricevuto recensioni critiche positive ma un’accoglienza mista dai fan di lunga data, che mettevano in dubbio la direzione del franchise. E-Day si presenta come un reset: nuovo cast di supporto, cornice prequel, motore ricostruito, e ciò che il Creative Director Matt Searcy ha descritto come partire con un disco rigido vuoto. Se le aggiunte meccaniche — salto, coperture degradabili, scivolata fluida — altereranno davvero il modo in cui una campagna di Gears si gioca nella pratica, o rimarranno periferiche rispetto al familiare loop di copertura e sparo, è una domanda a cui il gameplay dovrà rispondere. Una beta aperta si terrà dal 6 al 10 agosto 2026 per gli abbonati a Game Pass Ultimate e per chi ha preordinato il gioco.

Gears of War: E-Day sarà lanciato il 6 ottobre 2026 su Xbox Series S/X e PC, disponibile dal primo giorno tramite Game Pass Ultimate e su Steam. La Collector’s Edition sblocca l’accesso anticipato dal 1° ottobre, insieme a oggetti cosmetici in-game. Nessuna versione per PlayStation 5 è stata annunciata.

La motosega Lancer non esisteva prima del Giorno dell’Emergenza. E-Day è, tra le altre cose, la storia di come i soldati che ne avrebbero avuto bisogno siano sopravvissuti abbastanza a lungo da costruirla.

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