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Gears of War: E-Day, disconnessioni causate da attacchi DDoS a ridosso dell’arrivo delle classificate

Adrian Kessler
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Ora c’è una spiegazione per le disconnessioni che hanno colpito Gears of War: E-Day nel suo primo fine settimana. The Coalition afferma che i problemi di accesso e le partite interrotte sono stati causati da attacchi DDoS ai servizi online del gioco. Ma ciò che lo studio ha omesso conta quanto quello che ha confermato: non ha indicato chi abbia sferrato gli attacchi, non ne ha quantificato l’impatto e non ha detto che il problema sia risolto.

È proprio quest’ultimo punto che i giocatori dovrebbero considerare con attenzione. The Coalition ha tenuto fuori dalla versione al lancio la modalità competitiva Ranked, per dare ai giocatori il tempo di imparare a conoscere il gioco; ora quella modalità sta per debuttare su un servizio che lo stesso studio dice di tenere ancora sotto osservazione.

Che cosa ha confermato davvero The Coalition

La dichiarazione è stata pubblicata sull’account Gears Community su X nella tarda serata di domenica, ora del Pacifico. Lo studio ha detto che alcuni giocatori «hanno riscontrato disconnessioni intermittenti, problemi di accesso o altre interruzioni del servizio» e che «questi problemi sono stati causati da attacchi di tipo distributed denial-of-service (DDoS) diretti ai nostri servizi online». Ha aggiunto che i suoi team «continuano a monitorare e mitigare questa attività» e che pubblicherà aggiornamenti «in caso di cambiamenti significativi».

Un attacco DDoS non viola un sistema. Lo sommerge di traffico spazzatura, finché le richieste legittime non riescono più a passare: l’accesso, una richiesta di matchmaking, il segnale costante che mantiene un giocatore connesso a una partita già in corso. È in questi ambiti che si sono concentrati i problemi del fine settimana. Video Games Chronicle ha riferito che domenica i giocatori avevano difficoltà a entrare nelle partite multiplayer e che alcuni di quelli riusciti a partecipare perdevano la connessione. La dichiarazione parla di un attacco alla disponibilità del servizio; non fa alcun riferimento agli account o ai dati dei giocatori.

Due comunicazioni diverse nello stesso fine settimana

Le comunicazioni non coincidevano. Xbox Support ha scritto su X che il gioco era tornato alla normalità e che i problemi erano stati risolti, ma alcuni utenti hanno risposto di avere ancora difficoltà a connettersi. La formulazione scelta da The Coalition è rimasta più cauta e The Escapist ha fatto notare che lo studio non aveva dichiarato risolto il problema. Secondo Kotaku, invece, lo studio sembrava essere riuscito a intervenire nel giro di poche ore.

La cronologia lascia aperto un altro interrogativo. Stando ai post dell’account di supporto, raccolti da Gaming.net, domenica il team ha riconosciuto tempi di accesso più lunghi del solito e in seguito ha scritto che «il problema di accesso è stato risolto». La spiegazione legata agli attacchi DDoS è arrivata poche ore dopo. Lo studio non ha chiarito se il rallentamento degli accessi che aveva dichiarato risolto fosse lo stesso attacco che stava ancora cercando di mitigare.

Perché il momento è importante per Ranked

Versus Ranked è stata esclusa sia dall’accesso anticipato della Premium Edition sia dal lancio completo. The Coalition ha spiegato che la settimana aggiuntiva offre ai giocatori «il tempo necessario per prendere confidenza» con le mappe, le modalità e il sandbox. Il debutto è previsto per il 13 ottobre, una settimana dopo il lancio. Ranked è la modalità in cui i risultati dovrebbero contare: perciò, non può fare a meno di una connessione stabile.

Il modello commerciale alza la posta in gioco. E-Day debutta soprattutto su Game Pass, con le copie in scatola in secondo piano: secondo le stime di Alinea Analytics, nella prima settimana sono state vendute circa 230.000 copie sulle due piattaforme, a fronte di 1,7 milioni di persone che hanno giocato tramite Game Pass. Per un gioco il cui successo si misura in base a quante persone accedono e continuano a giocare, la schermata di accesso è la vetrina; e, nel fine settimana del lancio, proprio quella vetrina era sotto attacco.

Gears of War: E-Day, sviluppato da The Coalition insieme a People Can Fly e pubblicato da Xbox Game Studios, è uscito il 6 ottobre 2026 su Xbox Series X|S e PC, anche su Steam, con accesso dal day one tramite Game Pass Ultimate e PC Game Pass. I possessori della Premium Edition hanno potuto iniziare dal 1° ottobre. La Stagione 1, Emergence, prosegue fino al 1° dicembre, mentre la Stagione 2 celebrerà il 20° anniversario della serie.

The Coalition ha promesso di pubblicare un aggiornamento soltanto in caso di cambiamenti significativi. Con Ranked ormai prossima al debutto, saranno i giocatori a giudicare la situazione, una partita alla volta.

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