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Black Flag Resynced ottiene 84 su Metacritic con il sistema di combattimento rifatto da zero

Adrian Kessler

Assassin’s Creed Black Flag Resynced non si limita a restaurare un classico: lo riprogetta. Il remake dell’amata avventura piratesca realizzato da Ubisoft Singapore conserva Edward Kenway, i Caraibi e le battaglie navali a colpi di cannone, ma sostituisce il combattimento basato sui contrattacchi dell’originale con un sistema d’azione imperniato sulle parate, più vicino a un moderno action game che a un titolo di Assassin’s Creed. Il risultato conquista un 84 su Metacritic — quasi identico a quello dell’originale — dividendo però i recensori sulla questione se valesse la pena sconvolgere ciò che già funzionava.

Il Black Flag originale permetteva ai giocatori di incassare i colpi e rispondere con contrattacchi a tempo. Il remake ribalta questa logica. Il combattimento di Black Flag Resynced premia l’aggressività: gli attacchi si concatenano in combo più rapide e una parata perfetta eseguita al momento giusto attiva un’animazione di uccisione istantanea, spezzando il ritmo di qualsiasi scontro a favore del giocatore. La finestra per la parata è abbastanza generosa da consentire ai neofiti di apprendere il sistema nel giro di un’ora, ma sufficientemente stretta da restare appagante quando viene eseguita correttamente. Sembra pensato per chi vuole sentirsi un pirata, non gestire una sequenza di tempi di recupero.

Anche il parkour è stato rinnovato con un’intenzione analoga: Edward si muove con maggiore fluidità e velocità sui tetti e tra le alberature delle navi, mentre le famigerate missioni di pedinamento — fonte di frustrazione nel 2013, quando un solo passo falso desincronizzava il giocatore — non terminano più immediatamente se si viene scoperti. Se l’eliminazione di quell’attrito elimini anche la tensione è una domanda a cui le note della patch non possono rispondere.

I nuovi contenuti narrativi ampliano personaggi che l’originale trattava come comprimari. Barbanera e Stede Bonnet ricevono archi narrativi dedicati, oltre alle loro brevi apparizioni del 2013, e una nuova scena tra Edward e sua moglie Caroline aggiunge retroscena che l’originale teneva a distanza. Queste aggiunte non riscrivono l’arco di Edward: lo ampliano. Per chi ha completato l’originale e desiderava che il mondo attorno ai personaggi secondari apparisse più popolato, il gioco mantiene la promessa senza contraddire ciò che si ricorda.

Sul piano visivo, Black Flag Resynced sfrutta l’ultima iterazione del motore Ubisoft Anvil. I Caraibi appaiono sensibilmente diversi: l’acqua reagisce a sistemi meteorologici dinamici tecnicamente impossibili nel 2013, la luce delle tempeste si diffonde sulle vele con precisione fotografica e la vegetazione delle isole tropicali si muove al vento. L’Avana e Nassau sembrano meno fondali dipinti e più luoghi dotati di un proprio clima. Il salto di qualità riguarda meno la risoluzione che il modo in cui il mondo reagisce a se stesso.

PC Gamer ha giudicato il risultato «un remake ben realizzato, ma non essenziale, che perde più di quanto guadagni» — probabilmente un riferimento alla specifica consistenza del combattimento originale, in cui incassare i colpi e leggere i segnali degli avversari faceva sembrare gli scontri un esercizio di problem-solving. Quel ciclo non c’è più. I giocatori che hanno trascorso anni con le meccaniche originali di Black Flag dovranno disimparare la memoria muscolare prima che il nuovo sistema inizi a sembrare naturale anziché estraneo. Kotaku si schiera dall’altra parte, definendo l’esperienza «molto più snella e meno ridondante rispetto agli altri giochi di Assassin’s Creed» — ed è vero, ed è proprio ciò che rendeva distintivo l’originale: era un open world sovraccarico che in qualche modo non sembrava tale.

Il gioco è uscito il 9 luglio 2026 per PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC tramite Steam, Epic Games Store e Ubisoft Store. È incluso anche nell’abbonamento Ubisoft+. Non è stata annunciata alcuna roadmap di contenuti post-lancio.

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