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Black Flag Resynced ottiene 84 su Metacritic e rinnova il classico pirata di Ubisoft

Adrian Kessler

Assassin’s Creed IV: Black Flag funzionava nel 2013 perché il suo punto di forza era l’attrito. Edward Kenway era un pessimo assassino e un pirata eccellente, e il divario tra queste due identità era il cuore del gioco. Ubisoft Singapore lo ha ora ricostruito da zero utilizzando il nuovo motore Anvil, la grammatica del combattimento moderno e tredici anni di logica progettuale accumulata. Il risultato ottiene 84 su Metacritic e merita di essere compreso come un deliberato argomento di design.

Il cambiamento più rilevante è il combattimento corpo a corpo. L’originale Black Flag si basava sul tempismo della parata — funzionale ma sottile, un gioco di ritmo che raramente richiedeva più del riconoscimento di schemi. Resynced sostituisce questo con un sistema basato sulla parata preso in prestito dal moderno playbook di AC, aggiungendo animazioni di eliminazione costruite su peso e impegno. Ogni combattimento ora ha un livello di negoziazione che mancava all’originale. Se questo aggiunga profondità o complicazione dipende da cosa pensavi mancasse nella versione del 2013.

Il combattimento navale riceve un restyling più chirurgico. La Jackdaw ottiene due nuove armi — barili di shrapnel per la soppressione di zona e cannoni da 8 libbre per il lavoro di precisione — insieme a un sistema di assegnazione degli ufficiali di bordo che sblocca abilità speciali in base ai ruoli ricoperti. Le fazioni nemiche ora hanno equipaggiamenti variabili, il che significa che gli scontri navali premiano la lettura della situazione prima di entrarvi piuttosto che ripetere lo stesso approccio. Il sistema ridisegnato Kenway’s Fleet sostituisce l’oscurità dell’originale con un loop di progressione passiva più leggibile.

La ricostruzione tecnica è sostanziale e non cosmetica. Il sistema Atmos di Anvil gestisce il meteo dinamico e la fisica dell’acqua utilizzando logiche di simulazione che non esistevano nel 2013; l’illuminazione globale e i riflessi ray-tracing cambiano l’aspetto dei Caraibi a ogni ora. Dieci nuove canzoni da marinaio accompagnano i classici originali, e Matt Ryan torna a doppiare Edward Kenway in missioni aggiuntive. I requisiti PC sono ben calibrati: 2K a 60 fps funziona su una RTX 3060, mentre 4K Ultra richiede una RTX 4090.

Il terreno conteso sono gli intangibili. PC Gamer ha descritto Resynced come un remake ben fatto ma non essenziale, che perde più di quanto guadagni — indicando qualcosa di reale. La scioltezza strutturale dell’originale era in parte un artefatto di ciò che Ubisoft non poteva controllare completamente nel 2013: la deriva in mare aperto, l’abbordaggio impreciso, il caos morbido di una vita da pirata che i sistemi non avevano mai del tutto previsto. Resynced stringe tutto questo. Game Informer, con un 8.3/10, ha notato l’assenza di scoperta che deriva dall’entrare in un’epoca storica genuinamente nuova. Il multiplayer, presente nell’originale, è stato rimosso — una scelta pulita per un’esperienza solitaria mirata, ma una vera amputazione per i giocatori che lo ricordano.

L’aggregato di 84 su Metacritic si colloca nel range dell’originale, tra 83 e 88 a seconda della piattaforma — il che significa che Resynced né eleva né diminuisce in modo significativo il materiale di partenza. IGN gli ha dato 9/10, sostenendo che porta uno dei migliori giochi della serie agli standard odierni. PlayStation Universe ha raggiunto 9.5/10. Questi voti rappresentano il soffitto; PC Gamer e Game Informer segnano il pavimento. La trama dei giorni nostri estende l’arco narrativo di Assassin’s Creed Shadows, dando al remake una ragione di esistere per i seguaci della serie al di là del ritorno a un mare familiare.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced è disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC — tramite Steam, Epic Games e Ubisoft Store — a $59.99 per l’edizione standard. L’edizione Deluxe costa $69.99 con pacchetti cosmetici, mentre l’edizione Collector a $199.99 include una statuetta, un diario in pelle, uno steelbook e un artbook. Il remake fa ciò che si propone di fare in modo pulito. Se ciò che si propone di fare fosse il progetto giusto è, opportunamente, una domanda più interessante di quanto la maggior parte dei remake riesca a sollevare.

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