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ATMOSFAR è in accesso anticipato su Steam: lo studio di Airport CEO fa volare la base aerea

Lo studio di Malmö autore di Airport CEO lascia le piste per una base aerea mobile in un'avventura di sopravvivenza cooperativa
Cassian Vale
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Per anni Apog Labs, piccolo studio di Malmö, ha chiesto ai giocatori di pensare al volo da terra: piste, gate d’imbarco, nastri bagagli, la paziente logistica di un aeroporto che non si muove mai. Con ATMOSFAR la squadra svedese di Airport CEO ribalta quell’ossessione. Adesso è l’aeroporto a viaggiare con te, un’aeronave colossale che va alla deriva tra isole fluttuanti, e la terraferma diventa il luogo da visitare.

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Pubblicato da Shueisha Games, la divisione videoludica della casa editrice di Tokyo che sta dietro a Weekly Shōnen Jump, ATMOSFAR è un’avventura di sopravvivenza cooperativa da uno a quattro giocatori ambientata tra le nuvole di un pianeta alieno chiamato Tycos. La premessa è un mistero dalla lunga ombra: l’avamposto più remoto dell’umanità è crollato, e le strutture abbandonate sparse nel cielo custodiscono la risposta a ciò che è accaduto.

A suited explorer looks out from a cliff at the floating islands of planet Tycos in ATMOSFAR
Image: Apog Labs / Shueisha Games

L’idea di design che tiene insieme il tutto è il veicolo come strumento. Invece di un’unica nave buona per ogni cosa, i giocatori guidano una flotta di piccoli velivoli chiamati Wasps, ciascuno pensato per un compito. La Utility Wasp allestisce un campo portatile, la Hauler Wasp trasporta per via aerea i rottami pesanti e un modello da combattimento più veloce copre lunghe distanze ad alta velocità. Un modello di volo basato sulla fisica lega il tutto, così che pilotare sia un’abilità da coltivare più che un menu da aprire. Le Wasps vanno anche accudite, dal carburante alle riparazioni fino al potenziamento di motori e scafi, il che rende la flotta più simile a una scuderia che a un garage.

Sopra di loro c’è il Cloud Cruiser, una base aerea mobile costruibile e personalizzabile che i giocatori ampliano sezione dopo sezione, aggiungendo piazzole per le Wasps, serbatoi di carburante e una sala relax man mano che le spedizioni si spingono più lontano. È la scelta più eloquente dell’intero pacchetto. I giochi di sopravvivenza di solito ti ancorano a una base fissa e ti mandano all’esterno; ATMOSFAR sposta la base stessa, perciò progredire significa letteralmente portare la propria casa a una nuova quota. A piedi il ciclo di gioco è territorio familiare: recuperare rottami, lavorare minerali, cucinare, fabbricare e studiare manufatti, mentre il clima estremo, le creature aliene e biomi ben distinti oppongono resistenza.

A yellow rotor-driven Wasp hovers over a turquoise river canyon in ATMOSFAR
Image: Apog Labs / Shueisha Games

La strada è stata più lunga del previsto. A marzo, quando il gioco ha superato le 150.000 aggiunte alla lista dei desideri su Steam e ha svelato la sua trama al Future Games Show Spring Showcase, Shueisha Games aveva fissato l’accesso anticipato per il secondo trimestre del 2026. Arriva invece a fine ottobre.

ATMOSFAR è uscito in accesso anticipato su Steam per Windows PC il 29 ottobre 2026, al prezzo di 24,99 dollari o 25,49 euro, con uno sconto del 10% nelle prime due settimane. Fino a quattro giocatori possono condividere un Cloud Cruiser in cooperativa online, oppure si può volare in solitaria.

L’accesso anticipato è una promessa tanto quanto un prodotto. Ciò che Apog Labs promette è un gioco in cui la logistica del volo, ciò che lo studio sapeva già simulare, trova finalmente un cielo tutto suo.

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