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Ananta arriva il 15 gennaio 2027: i personaggi sono gratis, i cosmetici no

Susan Hill
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La domanda che ha accompagnato Project Mugen in ogni anteprima era se sarebbe arrivato come un altro collezionista di personaggi basato su gacha o qualcosa di strutturalmente diverso. Con la finestra di lancio ufficiale di ANANTA confermata per il 15 gennaio 2027, quella domanda ha una risposta: ogni personaggio giocabile nel roster si sblocca tramite progressione della storia, catene di missioni ed esplorazione. Niente gacha. Niente banner.

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ANANTA è sviluppato da Naked Rain e pubblicato da NetEase Games. Il progetto è passato diversi anni sotto il titolo di lavorazione Project Mugen, accumulando un seguito dedicato attraverso test chiusi e campagne di anteprima estese. Alla Gamescom 2026, lo studio ha confermato il rebrand, annunciato la data di lancio globale e rivelato un dettaglio che ha sostanzialmente cambiato la mappa su cui i giocatori avevano pianificato: una seconda città completa al lancio.

L’ambientazione principale è Nova City, una metropoli moderna dove le interruzioni paranormali — raggruppate sotto il termine di gioco Chaos — emergono senza preavviso nella vita civile. I giocatori guidano la Direzione Anti-Caos (A.C.D.), un’unità specializzata che indaga e contiene questi eventi. Nova City copre i tipi di ambienti urbani ormai standard per il genere: una griglia urbana con altezza verticale, distretti costieri, sistemi sotterranei. Quello che non era stato previsto fino alla Gamescom è Chongxiao, una seconda città che rispecchia e contrasta l’estetica di Nova City, dando ai giocatori al lancio due mappe distinte piuttosto che una che si espande tramite aggiornamenti di contenuti.

Il combattimento si basa sul cambio di squadra tra gli operatori durante gli scontri attivi, con ogni personaggio che ha una mossa definita. L’ambiente è esplicitamente trattato come un’arma: gli NPC possono essere usati come strumenti improvvisati, le infrastrutture stradali possono essere rivolte contro le minacce. Fuori dal combattimento, il gioco esegue un livello di simulazione che guida il comportamento degli NPC — routine, reazioni ambientali a tempo e meteo, variazioni di densità della popolazione. L’esplorazione aggiunge skateboard, biciclette e parkour accanto ai veicoli convenzionali. La demo della Gamescom ha esteso la finestra di anteprima che i giocatori hanno avuto per valutare se questi sistemi funzionano in condizioni reali piuttosto che in filmati curati.

La struttura di monetizzazione è il punto di differenziazione più chiaro dal genere in cui ANANTA si colloca. Nella maggior parte degli action RPG free-to-play comparabili, l’acquisizione di personaggi è il motore principale delle entrate: banner limitati, tassi di probabilità, uscite stagionali. ANANTA ha dichiarato che ogni personaggio giocabile si sblocca tramite progressione di gioco. Le entrate sono generate attraverso acquisti cosmetici: abbigliamento, veicoli e oggetti di personalizzazione. C’è anche un Battle Pass con 120 livelli di progressione e una linea di missioni dedicata. Il tetto sull’acquisizione gratuita di personaggi è l’impegno che pesa di più; come reggerà man mano che il gioco si espande nel secondo e terzo anno è una domanda aperta a cui lo studio dovrà prima o poi rispondere pubblicamente.

Al lancio, il volume di contenuti è previsto in oltre 100 ore di materiale principale e secondario. Lo studio si è impegnato pubblicamente a un minimo di sette anni di supporto. L’integrazione di DLSS 4.5 e il ray tracing sono elencati come aggiunte post-lancio per PC. Queste proiezioni arrivano con le solite avvertenze del live-service, ma la specificità di sette anni e 100 ore è notevole per un titolo che non fa pagare l’ingresso ai giocatori.

ANANTA esce globalmente il 15 gennaio 2027, su PC (disponibile tramite Steam e un launcher autonomo), PlayStation 5, iOS e Android. La pre-registrazione è aperta attraverso il sito ufficiale su anantagame.com. Il gioco esce come titolo free-to-play senza un livello di accesso premium annunciato.

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