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Eldrem Kingdoms: gli ex-Ubisoft mettono il legame con le creature al centro del loro RPG indie

Cassian Vale
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Quando George Cercheaza e i suoi cofondatori hanno lasciato lo sviluppo AAA per fondare uno studio di 13 persone a Bucarest, hanno portato con sé una convinzione progettuale che i loro ex datori di lavoro non avrebbero mai tollerato: che in un RPG di creature, la creatura non dovrebbe essere una compagna. Dovrebbe essere la fonte di ogni potere che il giocatore possiede.

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Quella convinzione è il motore di Eldrem Kingdoms, svelato ufficialmente oggi da Eldrem Studios. Il gioco immerge i giocatori in un mondo fantasy frammentato di isole galleggianti e antiche rovine, dove ogni incantesimo, abilità di combattimento e potere speciale che possiedono appartiene — interamente — alla creatura attualmente al loro fianco. Cambia compagno durante il combattimento e l’intero set di poteri cambia con lui. Non esiste un sistema di magia personale in Eldrem Kingdoms; ogni frammento di potere è preso in prestito, e preso in prestito da qualcosa di vivo. Il meccanismo trasforma ogni decisione di addomesticamento in un argomento strategico: quale creatura ti rende il combattente che questo scontro richiede?

Da quel fulcro centrale, lo studio ha progettato un ciclo di vita completo per le creature. Specie rare si distribuiscono per il mondo e possono essere addomesticate, schiuse, evolute e allevate selettivamente per trasmettere tratti specifici e ruoli di combattimento attraverso le generazioni. Lo strato di costruzione della fortezza aggiunge un’altra dimensione: i giocatori costruiscono e difendono una fortezza galleggiante, sviluppano strutture dedicate all’allevamento e all’addestramento, e reclutano specialisti NPC che automatizzano le mansioni quotidiane che altrimenti affollerebbero l’avventura. L’ambizione è considerevole per un team di 13 persone — ma risulta plausibile perché il meccanismo centrale è abbastanza disciplinato da organizzare ogni altro sistema attorno alla sua logica.

Dragon riding gameplay in Eldrem Kingdoms showing creature-powered exploration
Image: Eldrem Studios

La campagna Kickstarter lanciata da Eldrem Studios per finanziare funzionalità aggiuntive ha raggiunto il suo obiettivo entro cinque ore dal debutto il 25 settembre. Kickstarter ha da allora assegnato al progetto il suo marchio «Project We Love», la sua designazione per le campagne di spicco. «Abbiamo tutti sviluppato giochi per molti anni all’interno di grandi studi AAA», ha dichiarato il cofondatore George Cercheaza nell’annuncio. È fantastico poter iniziare qualcosa di nuovo per conto nostro, prendere decisioni coraggiose e lavorare direttamente con la community su come facciamo evolvere il gioco.»

Eldrem Kingdoms è concepito come un’esperienza premium in singleplayer completa, senza meccaniche pay-to-win, con l’obiettivo di approdare su Steam Early Access per PC nel 2027. La modalità cooperativa e il multiplayer competitivo sono previsti come aggiornamenti futuri. Il gioco è già disponibile per essere aggiunto alla lista dei desideri su Steam, e la campagna Kickstarter prosegue con nuovi obiettivi aggiuntivi in risposta al feedback della community.

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