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Rescue Drone Simulator: Second Chance è il thriller umano che il team di Chernobylite doveva fare

Cassian Vale
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Il genere survival sa da anni che i migliori disastri sono contenitori di storie umane — Chernobylite lo ha dimostrato costruendo il suo orrore all’interno di una Zona di Esclusione di Chernobyl ricostruita tramite fotogrammetria, centrandolo sul dolore più che sulla sopravvivenza. Rescue Drone Simulator: Second Chance, annunciato dall’editore varsoviano Anraga Studios insieme allo sviluppatore di Gliwice The Farm 51, fa la stessa scommessa in un genere molto diverso: che un simulatore costruito attorno alle macchine possa ancora ancorare il proprio peso nelle persone che le operano.

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Il drone di Second Chance non è una telecamera volante. È una macchina fisica governata da massa, inerzia, spinta, aerodinamica, stato della batteria, meteo e danni in tempo reale — il vento sposta la traiettoria, il carico aggiuntivo modifica la risposta dei comandi, e la configurazione assemblata nell’officina tra le missioni ha conseguenze dirette una volta iniziata l’operazione. Due modalità di controllo inquadrano l’esperienza: Simulatore riproduce gli input come li gestisce un vero pilota UAV, con fisica implacabile, mentre Arcade aggiunge assistenza di volo per i giocatori senza esperienza con i droni. L’arsenale di quattro droni — salvataggio, antincendio, polizia e intercettore — richiede ciascuno una lettura tattica diversa.

Drone operations in a disaster zone in Rescue Drone Simulator: Second Chance
Image: Anraga Studios / The Farm 51

Il titolo Second Chance porta la proposizione centrale del gioco. L’unità al cuore della campagna è formata da specialisti del soccorso esperti — vigili del fuoco, personale di ricerca e salvataggio — che, per infortuni, età, malattia o trauma, non possono più lavorare sul campo in modo convenzionale. La tecnologia li rimette in servizio, consentendo loro di guidare operazioni da distanza sicura e raggiungere ambienti inaccessibili a qualsiasi essere umano. Nell’annuncio, Radosław Kalisz, CEO di Anraga Studios, inquadra questo come la domanda più profonda del gioco: non cosa toglie l’automazione alle persone, ma cosa può restituire loro.

La direzione visiva e sonora è affidata a Wojciech Pazdur, CEO e cofondatore di The Farm 51 e co-creatore di Painkiller, qui direttore artistico e compositore della colonna sonora del gioco. Nonostante l’ambientazione nel futuro prossimo, Second Chance resiste deliberatamente a un’estetica fantascientifica sterile, attingendo invece agli spazi industriali, ai pannelli di controllo analogici e alle attrezzature fisiche degli anni Ottanta e Novanta. La storia è scritta da Artur Fojcik, Game Director di The Farm 51, i cui crediti includono Chernobylite e Get Even, il thriller psicologico dello studio nominato ai BAFTA Games Awards.

La campagna dura circa dieci-quindici ore distribuite in quattro atti, con missioni ambientate tra sentieri boschivi, zone costiere, centri città e distretti industriali. Le condizioni meteo variabili — incluso il pieno inverno — possono stravolgere lo svolgimento di un’operazione familiare. Rescue Drone Simulator: Second Chance punta a un lancio nel primo trimestre del 2027 su PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, con uscita simultanea su tutte e tre le piattaforme.

Per uno studio che ha costruito la propria reputazione all’interno del paesaggio di un disastro reale — la Zona di Esclusione fotorealistica di Chernobylite rimane una delle ricostruzioni ambientali più accurate del medium — il passaggio a emergenze fittizie di futuro prossimo si legge meno come una partenza che come un cambio di coordinate: lo stesso istinto per i luoghi, la stessa convinzione che una catastrofe sia interessante solo quando lo sono le persone al suo interno.

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