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Let’s Build a Dungeon mette il dilemma dello sviluppatore al centro del gameplay — Early Access a febbraio 2027

Cassian Vale
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Lo studio singaporiano Springloaded ha trascorso tre anni a costruire un gioco che ti chiede di fare esattamente quello che fanno loro ogni giorno. Il concetto è elegante e un po’ vertiginoso: sei tu il game designer, e quello che stai progettando — un MMORPG costruito da zero — è a sua volta alla ricerca di un lancio in accesso anticipato. I loop meta sono intenzionali.

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La Modalità Campagna è il cuore di Let’s Build a Dungeon, ed è qui che vive l’argomento di design. Gestisci uno studio: assumi e licenzi, bilanci le tabelle del bottino, rispondi a una community di giocatori virtuali. Il gioco segue le tue decisioni attraverso una pipeline di sviluppo — concept, decisione del CEO, produzione degli asset, implementazione — e alla fine ti porta verso un lancio su qualcosa chiamato “GameLink Early Access”, la parodia fittizia dei programmi di accesso anticipato reali. Il lancio fittizio e quello reale si riflettono quasi perfettamente.

“Permettendo ai giocatori di imitare il ciclo di sviluppo reale di Let’s Build a Dungeon all’interno del gioco, stiamo mantenendo il nostro impegno di mostrare ai giocatori com’è veramente lo sviluppo di giochi”, ha detto James Barnard, fondatore dello studio e director del gioco. “Allo stesso modo in cui i nostri giocatori devono adattarsi al feedback dei loro giocatori virtuali per avere successo nella Modalità Campagna, sappiamo di dover fare lo stesso.” Barnard descrive il risultato come una “relazione simbiotica”.

Il gioco si organizza in quattro modalità distinte. La Modalità Campagna è la simulazione più profonda, che segue lo studio attraverso sprint, milestone e difficili decisioni da CEO. La Modalità Solo Costruire offre un’esperienza di world-building rilassata tramite un sistema di deckbuilding. La Modalità Creativa è una sandbox completamente aperta. La Modalità Dungeoneering apre esperienze curate da Springloaded, altri sviluppatori e la community. Un layer di integrazione Twitch permette agli spettatori di entrare nel gioco come giocatori virtuali.

Top-down pixel-art RPG world in Lets Build a Dungeon
Image: Springloaded

Springloaded è lo studio con sede a Singapore che James Barnard ha fondato nel 2012, dopo una carriera che includeva crediti di lead design presso LucasArts. Il precedente titolo dello studio, Let’s Build a Zoo, è stato acclamato dalla critica per la stessa qualità di simulazione. Il titolo ha superato le 195.000 wishlist e una demo giocabile è disponibile ora su Steam e Windows Store in più di dieci lingue.

Let’s Build a Dungeon viene lanciato in Steam Early Access e Xbox Game Preview l’11 febbraio 2027 per PC, in partnership con il publisher Kowloon Nights. Springloaded intende sviluppare il gioco durante quel periodo verso una release completa 1.0.

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