Tecnologia

Enshrouded raggiunge 3 milioni di giocatori nel mondo divorato dalla nebbia

Susan Hill

La Nebbia non si comporta come il meteo normale. Riempie il mondo aperto di Enshrouded, Embervale, come una sostanza invasiva riempie le crepe – selettivamente, pervasivamente e con conseguenze. I personaggi che vi permangono iniziano a morire. Ogni struttura, ogni dungeon, ogni spedizione in cooperativa deve tenere conto di dove la nebbia si trova e dove no. Questo singolo vincolo di progettazione è ciò che rende Enshrouded diverso dalle dozzine di survival game in competizione su Steam.

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Giochi nei panni dei Flameborn, gli ultimi della tua stirpe, che si risvegliano sopra un regno quasi completamente consumato. Il compito è ricostruirlo – attraverso crafting, costruzione e combattimento – mentre la Nebbia continua a fare il suo lavoro. Keen Games, con sede a Francoforte e un team relativamente piccolo, ha sviluppato il gioco su un renderer proprietario chiamato Holistic 3D engine, che genera in tempo reale il vasto terreno voxel di Enshrouded. Questa base tecnica è in parte il motivo per cui il mondo sembra denso anziché proceduralmente sottile.

Ciò che separa Enshrouded in modo più netto dai predecessori del genere come Valheim o Raft è la sua portata multiplayer. Fino a 16 giocatori possono condividere simultaneamente un mondo continuo – non lobby istanziate, ma un unico ambiente persistente. Valheim, il confronto diretto più vicino, ne supporta dieci. L’effetto pratico è che un gruppo può dividere i ruoli in modi che il genere raramente permette: i costruttori innalzano la sala comune mentre altri ripuliscono i dungeon, e il lavoro di tutti finisce nella stessa sessione condivisa. Un sistema di classi con ruoli da ranger, mago, guerriero e imbroglione conferisce a quella divisione un significato meccanico.

I numeri riflettono quanto abbia avuto successo. Enshrouded ha venduto un milione di copie entro quattro giorni dal lancio in Early Access su Steam nel gennaio 2024, posizionandosi tra i survival game più venduti nella storia di quella categoria. Entro agosto 2024, il numero di giocatori ha raggiunto i tre milioni. Le recensioni su Steam hanno accumulato oltre 44.000 valutazioni con una media di 9/10. Ai German Developer Awards, Keen Games ha vinto in quattro categorie: Miglior Game Design, Miglior Gioco Tedesco, Studio dell’Anno e Miglior Risultato Tecnico – quest’ultimo ottenuto per aver costruito l’Holistic 3D rendering engine da zero.

Lo stato di Early Access comporta le solite avvertenze. I giocatori con molte ore di gioco segnalano lacune nei contenuti a metà e fine partita, linee di missione che si interrompono prima della risoluzione e prestazioni inconsistenti su hardware di fascia media – in particolare dove il motore genera geometria voxel densa. Keen Games ha pubblicato aggiornamenti sostanziali nel corso del 2024 e 2025, e il gioco si è ampliato considerevolmente dal lancio. Ma i giocatori che si aspettano un’esperienza finita e completamente risolta devono sapere che la versione 1.0 è prevista per il 2026 senza una data confermata.

Il modello di sviluppo di Keen Games è stato più trasparente di molti studi in Early Access. Le note di aggiornamento sono dettagliate, le comunicazioni dello studio riconoscono problemi specifici e la community su Steam e Discord modella attivamente le priorità degli aggiornamenti. La versione attuale di Embervale è significativamente più grande di quella uscita a gennaio 2024, con nuovi biomi, mercanti PNG, alberi di crafting e tipi di dungeon aggiunti in diversi aggiornamenti principali.

L’uscita della versione 1.0 di Enshrouded rimane nel calendario del 2026 senza una data confermata. La versione Early Access continua a ricevere aggiornamenti, e il gioco è disponibile su Steam al prezzo attuale di Early Access. Per i giocatori in cooperativa che hanno trovato il genere survival troppo superficiale nei suoi sistemi o troppo limitato nella sua portata multiplayer, ciò che Keen Games ha costruito in Embervale non ha ancora un diretto concorrente su PC.

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