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Patrice Désilets recupera 1666: Amsterdam, l’ossessione che Ubisoft non riuscì a spegnere

Dopo un decennio di battaglie legali e silenzio, Panache Digital Games svela il suo oscuro action-adventure multi-timeline con un prologo gratuito di 30 minuti disponibile ora
Cassian Vale

C’è un peso particolare in un’ossessione creativa che qualcuno ha cercato di portarti via. Patrice Désilets — il director che ha progettato Assassin’s Creed e il cui lavoro su Prince of Persia: Le sabbie del tempo ha contribuito a plasmare un’intera generazione di pensiero sull’action-adventure — ne porta una da gran parte della sua carriera. Il gioco si chiama 1666: Amsterdam. Una disputa legale con Ubisoft ha minacciato di cancellarlo del tutto. Al Summer Game Fest, dopo anni di silenzio pubblico, Désilets ha finalmente aperto le porte al mondo.

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La premessa strutturale del gioco giustifica la sua atmosfera. Tre linee temporali — 1666, 1999 e il presente — convergono attorno a un unico mistero, con ogni epoca che contribuisce ciò che le altre non riescono a spiegare da sole. Al centro c’è Noa Brooklyn, nata in un ruolo che non ha scelto: la Collettrice, incaricata di riscuotere i debiti dovuti a entità note come gli Originali, che vivono tra i cittadini di Amsterdam da secoli, con tempo e potere — e la libertà di abusare di entrambi. Il Commencement di Noa, l’atto di assumere quel ruolo, è il punto di partenza del prologo.

1666: Amsterdam gameplay screenshot — the Originals, supernatural entities in 1666 Amsterdam
Image: Panache Digital Games

Dove la maggior parte degli annunci arriva come immagini e promesse, Panache si è presentata con qualcosa di giocabile. Un prologo gratuito di trenta minuti è disponibile ora su Steam e sull’Epic Games Store, che introduce il mondo, i personaggi e il mistero al cuore del gioco. Désilets è stato inequivocabile riguardo alla logica: nell’annuncio, lo studio lo ha detto chiaramente — nessuna ripresa falsa, nessuna vertical slice, solo un’esperienza giocabile che i giocatori possono provare oggi. Un team di quasi settanta sviluppatori a Montreal ha trascorso sei anni a costruire verso quello standard prima di emergere.

1666: Amsterdam gameplay screenshot — 17th century Amsterdam streets
Image: Panache Digital Games

Il sistema dei compagni offre una seconda prospettiva sul mondo. Aaron — un personaggio trascinato nella storia dal 1999 — percepisce Amsterdam attraverso i sensi di un gatto. La scelta di chi camminerà al fianco di Noa si fa presto e rimane; è meno una variabile di gameplay che una lente narrativa attraverso la quale il mistero cambia forma. Désilets ha sempre trattato le scelte strutturali come argomenti di per sé — in Assassin’s Creed, il parkour non era una funzione innestata su un genere ma una logica che rendeva il mondo leggibile dall’interno. 1666: Amsterdam sembra ragionare allo stesso modo sulle sue linee temporali e i suoi personaggi.

Il gioco completo punta a un lancio in Accesso Anticipato su PC nel 2026; le versioni console sono previste per una data successiva. Il prologo gratuito e le pagine dello store del gioco completo sono ora live su Steam e sull’Epic Games Store. Panache Digital Games ha sede a Montreal con un team di circa settanta persone.

Lo studio ha trascorso quattordici anni a tenere vivo questo progetto. Il prologo è la sua risposta su ciò che quel tempo ha reso possibile.

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