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Marked for Mayhem fa il suo debutto mondiale con un dungeon runner dove ogni alleato è anche un rivale

Cassian Vale
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La promessa del gioco cooperativo è sempre stata che insieme si è più difficili da battere, da sopraffare e più capaci di riuscire di quanto si sarebbe da soli. Il titolo d’esordio di Bladework Games si fonda su una proposta adiacente e decisamente meno generosa: insieme, sei anche l’ostacolo degli altri.

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Marked for Mayhem, rivelato durante il PC Gaming Show Tokyo Direct, è un dungeon runner per quattro giocatori ambientato in dimensioni frantumate all’interno di HAVEN — il torneo di combattimento interdimensionale del gioco, dove Operatori rivali vengono mandati in missioni pericolose con il proprio onore in gioco. Il loop ha la consistenza di un roguelite moderno: combattere nemici, guadagnare medaglie, affrontare boss la cui potenza si può assorbire, e plasmare il proprio build al volo con armi, abilità e modificatori che cambiano a ogni run. Nessuna run è uguale all’altra. Poi entrano in gioco i Disruptori.

I Disruptori sono il livello di sabotaggio di Marked for Mayhem — abilità dispiegabili che possono essere puntate sui nemici o, più significativamente, sugli altri Operatori della tua run. Rubano punti. Ribaltano la classifica. Trasformano un team che ha appena sconfitto un boss insieme in quattro individui che calcolano quanta parte del merito spetti a loro. Il motto dello studio — «la missione è condivisa; la gloria no» — è preciso, ma la pressione di design che descrive va oltre: ogni run è una negoziazione sociale tanto quanto meccanica. Chi aiuti, chi danneggi, e quando?

An Operator exploring a shattered dimension in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Il team dietro il gioco porta una sostanziale esperienza nel settore. Gli sviluppatori di Bladework hanno lavorato su Heroes of the Storm, WildStar, Guild Wars 2, Skylanders, World of Warcraft e Star Wars: The Old Republic, con background in Ubisoft, Disney, Tencent, Sony e Activision Blizzard. Per il debutto di uno studio indipendente, quella prospettiva accumulata — e la decisione esplicita di costruire qualcosa di nuovo piuttosto che di familiare — si legge come una scommessa sul fatto che l’attrito specifico tra cooperazione e competizione sia stato sottoutilizzato nel genere.

Il gioco è in sviluppo per PC e sarà disponibile su Steam e nell’Epic Games Store. Una Beta limitata è aperta alle iscrizioni, con posti vincolati dalla capacità del server. Bladework prevede di continuare ad espandere Marked for Mayhem dopo il lancio con nuovi nemici, biomi, armi e Disruptori.

Lo studio descrive il proprio mandato come creare giochi che «rischiano tutto». Un esordio fondato sul sabotaggio competitivo all’interno di un genere tradizionalmente cooperativo è una scommessa d’apertura ragionevole.

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