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WANE trasforma la memoria frammentata di un archeologo in un dungeon — il loop roguelike è la trama

Cassian Vale
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Gli studi di GdR da tavolo raramente sopravvivono al primo salto nei videogiochi con il loro vocabolario di design intatto. Metis Creative, lo studio di Istanbul la cui serie Historica Arcanum ha vinto gli ENNIE Awards e conquistato un pubblico di giocatori narrativi, tenta ora quel passaggio — e ha costruito il suo esordio attorno a una premessa strutturale tanto esigente quanto qualsiasi regolamento abbia mai pubblicato. Il gioco si chiama WANE. Il suo argomento centrale sta su una carta: il dungeon è la mente morente di un archeologo.

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WANE segue Declan Wayne, un archeologo che si spegne, il cui senso frammentato di sé ha trasformato un regno interiore chiamato Ravelle in un labirinto in continuo mutamento di trauma e rimpianto. I giocatori reclutano un gruppo di tre persone e scendono attraverso scontri tattici a griglia plasmati da posizionamento, copertura e linea di visuale — con attacchi basati su percentuali che tengono la certezza fuori portata. Tre biomi distinti segnano il territorio: il Sanatorio di Ravelle, il Palazzo di Arvanshah e il Pellegrinaggio della Morte verso Erabel, ognuno connesso alla storia di Ravelle e alla vita interiore di Declan.

WANE RPG — tactical grid combat scene in an industrial noir environment
Image: Metis Creative / Shoreline Games

Tra le spedizioni, i giocatori tornano all’antiquariato di Declan per stimare e mettere all’asta reliquie e finanziare la prossima discesa. Il ciclo roguelike accumula nel modo consueto — nuove sinergie, potenziamenti permanenti, scorciatoie — ma la storia si accumula accanto ad esso. La narrativa di WANE è strutturata attorno alla ripetizione: ogni discesa rivela di più di Declan. Declinare è svanire, e i corridoi mutevoli di Ravelle sono la grammatica fisica di un sé che si dissolve. Quella scommessa strutturale — il loop come trama — colloca WANE nel dialogo con i roguelike che trattano il vincolo definitorio del genere come motore narrativo. La differenza è che il team che costruisce questo motore ha fatto il suo nome sulla carta stampata.

La partnership con Shoreline Games — l’etichetta dietro Celestial Return, Onirism e Sanatorium — è stata annunciata insieme alla rivelazione. «Avendo già avuto la possibilità di lavorare con il team in precedenza, sapevamo quanto fossero riflessivi e inventivi», ha dichiarato Keith Kawamura, CEO di Shoreline Games. Sarp Duyar, CEO di Metis Creative, ha inquadrato la transizione come espansione creativa: «La nostra visione con WANE è continuare quella tradizione in un medium completamente nuovo per noi e ampliare i confini della nostra creatività.»

WANE RPG — Ravelle labyrinth environment, antiquarian shop scene
Image: Metis Creative / Shoreline Games

WANE è attualmente in sviluppo per PC. Non è stata annunciata alcuna finestra di uscita né piattaforma di distribuzione. Il kit stampa completo è disponibile tramite Shoreline Games. La rivelazione è avvenuta al PC Gaming Show Tokyo Direct.

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