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WARDOGS rallenta con la Stagione 3 la scalata che la 2 aveva accelerato, e regala baffi Movember

Lo sparatutto tattico di BULKHEAD aggiunge Sabatulo, la sua prima mappa urbana, e un cosmetico benefico che cresce solo se continui a giocare con la tua squadra
Cassian Vale
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Ogni sparatutto con reset periodici è, sotto armi e veicoli, una discussione sul tempo: quanto deve durare la scalata e cosa si deve provare ripartendo da zero. WARDOGS, lo sparatutto tattico da cento giocatori di BULKHEAD, ha perso questa discussione con la propria comunità a ottobre, quando una seconda stagione più veloce ha permesso alle squadre più assidue di raggiungere in pochi giorni le corazze di livello massimo e i carri armati pesanti. Lo studio ha definito un errore le modifiche alla progressione e ha promesso di anticipare la stagione successiva. Quella stagione è arrivata, e si legge come una correzione scritta in sistemi.

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Il cambiamento centrale è il ritmo. Le stagioni dureranno ora circa tre mesi, con una progressione iniziale più lenta, vicina a quella della prima stagione, perché i giocatori possano raggiungere i propri obiettivi e usare davvero l’equipaggiamento prima del reset successivo. Due meccaniche più morbide puntano su chi era rimasto indietro: gli sblocchi multi-percorso, che permettono di ottenere equipaggiamento condiviso come corazze, zaini e paracadute da qualsiasi percorso di ruolo, e bonus di recupero che aumentano l’esperienza e prolungano gli sconti dei venditori per i giocatori di livello basso.

La Modalità Limitata affronta lo stesso problema da un altro lato: limita i venditori all’equipaggiamento di inizio e metà stagione e toglie dal negozio le munizioni perforanti, le corazze più pesanti e i veicoli d’assalto, mentre progressione e denaro restano condivisi tra le modalità. La nuova mappa, Sabatulo, è la prima città del gioco dopo le montagne abbandonate dell’Europa orientale: vie strette, grattacieli ed edifici distruttibili attorno a un ospedale centrale, una piscina, una centrale elettrica e un argine sul fiume, pensata per gli scontri stanza per stanza e le linee di tiro dai tetti.

A WARDOGS squad sprints through smoke on a burning battlefield
Image: BULKHEAD / Team17

E poi ci sono i baffi. La Stagione 3 arriva con il Tactical ’Stache, un cosmetico benefico creato con Movember, il movimento per la salute maschile che dal 2003 ha raccolto oltre 1,8 miliardi di dollari australiani per più di 1.320 progetti. Crescono più giochi durante novembre, da una timida peluria a un paio di baffi degni di un caposquadra, e si possono indossare solo in quel mese, mentre un distintivo Movember 2026 per la classifica resta equipaggiabile tutto l’anno. Tutti i profitti netti del pacchetto vanno al lavoro di Movember su salute mentale e prevenzione del suicidio, tumore alla prostata e tumore ai testicoli. È il sistema più elegante dell’aggiornamento: una progressione che premia il tempo con gli amici e non l’equipaggiamento accumulato.

Close-up of a WARDOGS soldier in helmet and sunglasses wearing the Movember Tactical Stache moustache
Image: BULKHEAD / Team17

Nell’annuncio, l’amministratore delegato di BULKHEAD Joe Brammer invita i giocatori a «farsi crescere qualcosa di ridicolo, chiedere ai compagni di squadra come stanno e aiutare a raccogliere fondi per la salute maschile mentre giocano». Tom D’Souza, responsabile globale dell’innovazione di Movember, lo definisce «un piccolo baffo con un grande impatto» e sostiene che raggiungere gli uomini significa incontrarli dove si sentono a proprio agio, che per molti è una partita con gli amici.

La Stagione 3 arriva su Steam il 12 novembre alle 13:00 UTC, con circa due ore di manutenzione, e il pacchetto costa 2 euro. Bilanciamenti, una migliore gestione del paracadute, ricompense per il gioco di squadra e server della community preferiti completano la patch. WARDOGS resta in accesso anticipato su Windows, pubblicato da Team17, e BULKHEAD, lo studio di Derby dietro Battalion 1944, è stato da poco acquistato da Tencent da un consorzio formato da SMG, everplay e Hiro Capital.

Solo il prossimo reset dirà se una scalata più lenta può trattenere cento giocatori per tutto l’inverno. Per ora, l’aggiunta più eloquente di BULKHEAD non è un’arma né una mappa, ma un motivo per collegarsi che non ha nulla a che vedere con la vittoria. Chi ha bisogno di sostegno può trovare aiuto sul sito di Movember.

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