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Mayday: The Survival Island trasforma l’arredamento della capanna in un’abilità di sopravvivenza

Il trio brasiliano Pequi Studios ha disegnato a mano un arcipelago e legato ogni tappeto, sedia e vaso alla barra della salute
Cassian Vale
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I giochi di sopravvivenza hanno un finale silenzioso che nessuno pubblicizza. Più o meno quando i muri sono in piedi e il tetto smette di gocciolare, il menu di costruzione smette di contare: il rifugio è finito, il pericolo si è spostato fuori e la casa diventa un posto dove dormire tra una spedizione e l’altra. Mayday: The Survival Island, del team brasiliano di tre persone Pequi Studios, nasce dal rifiuto di quel finale. La sua tesi è che una casa non è il trofeo per essere sopravvissuti, ma uno degli strumenti con cui si sopravvive.

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La premessa è la più antica del genere, disegnata a mano. Uno schianto ti lascia naufrago su uno strano arcipelago con ciò che porta la marea, e i primi giorni sono la solita corsa: cacciare, pescare, raccogliere, tirare su qualcosa che ripari dal maltempo. Poi il gioco si apre a tutto il repertorio survival: coltivazioni, pecore da allevare e radunare, bufali da riportare a casa dall’altra parte di un’isola, cucina e banchi di lavoro che si sbloccano in sequenza, comprese pozioni preparate con le piante raccolte. C’è anche il combattimento, soprattutto per chi va a caccia dei segreti dell’isola.

A hand-drawn island homestead with penned sheep, crop rows and a windmill in Mayday: The Survival Island
Image: Pequi Studios / indie.io

L’idea che lo distingue è un sistema che Pequi chiama Comfort. Un clic destro con il martello apre un menu di costruzione con muri, porte e pavimenti, ma anche tavoli, sedie, tappeti e vasi, e ogni pezzo piazzato alza il livello di Comfort. Il ritorno arriva nella valuta che i giochi di sopravvivenza rispettano: una casa più confortevole significa più salute, o un’energia che cala più lentamente. Nell’annuncio lo studio lo dice chiaramente: arredare una stanza non è una ricompensa per essere sopravvissuti, è uno dei modi per sopravvivere meglio. L’arredatore e l’ottimizzatore di statistiche diventano lo stesso giocatore.

Quella casa va rifornita, e la mappa trasforma il rifornimento in un viaggio. Pequi ha disegnato a mano tutte le 24 isole invece di generarle, così ognuna ha una dotazione fissa, e ciò che serve di solito si trova su un’isola che non hai ancora raggiunto. Paludi nebbiose, spiagge sbiancate, vecchi cimiteri e rovine dimenticate hanno ciascuno i propri materiali e il proprio frammento di storia. Nulla è bloccato dietro obiettivi, ma salpare male equipaggiati può significare tornare indietro subito.

A glowing carved totem stone surrounded by floating stone heads in a dark chamber in Mayday: The Survival Island
Image: Pequi Studios / indie.io

Sotto la vita da fattoria cova un mistero. Simboli incisi ricorrono in luoghi che non dovrebbero avere nulla in comune, totem magici premiano chi capisce a cosa reagiscono e antiche rovine custodiscono spazi che qualcuno ha sigillato di proposito. La domanda sulla sopravvivenza diventa lentamente una domanda storica: chi viveva qui prima di te, e che fine ha fatto?

Pequi Studios è stato fondato a Goiânia nel 2017 ed è cresciuto a partire da piccoli progetti in solitaria. Il team ha organizzato playtest con studenti di sviluppo di videogiochi di una scuola locale, lavorando alle sessioni al loro fianco, e ha disseminato la grafica di omaggi alla cultura pop con cui è cresciuto; alcuni personaggi sono perfino modellati sugli sviluppatori stessi.

Mayday: The Survival Island è disponibile ora su Steam per PC, pubblicato da indie.io, a 13,99 dollari con uno sconto di lancio del 20% per un periodo limitato. Supporta gli obiettivi di Steam, Steam Cloud e il controller, in dieci lingue, tra cui italiano, portoghese, giapponese, coreano, russo e cinese semplificato.

Per un genere che di solito misura una casa in punti vita dei suoi muri, è una scommessa piacevolmente domestica. Qui il tappeto conta.

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