Affari e finanza

L’Arabia Saudita acquisisce EA per 55 miliardi nel più grande LBO della storia

Victor Maslow

Electronic Arts non è più una società quotata in borsa. L’operazione da 55 miliardi di dollari che ha trasferito il controllo di uno degli editori di videogiochi più riconoscibili al mondo al Fondo Pubblico di Investimento saudita si è conclusa — il più grande leveraged buyout della storia aziendale. Il PIF detiene il 93,4% dell’entità acquisita; Silver Lake Partners copre il 5,5%; Affinity Partners, la società guidata da Jared Kushner, prende il restante 1,1%.

Il significato dell’operazione risiede nei franchise che EA controlla. Battlefield, The Sims, Mass Effect, Dragon Age e il portafoglio EA Sports rappresentano decenni di cultura videoludica e centinaia di milioni di abbonati e giocatori paganti. La domanda strutturale rilevante — se un’acquisizione finanziata tramite debito eserciterà pressione sui prezzi degli abbonamenti, cancellerà titoli in sviluppo di lunga data o ristrutturerà le reti di studi — non è ipotetica. Il comportamento di EA durante il periodo di acquisizione fornisce già una risposta precoce.

Tre tornate di riduzioni del personale hanno preceduto la chiusura dell’affare. EA ha tagliato i team di assistenza clienti, trust e sicurezza, IT e reclutamento in tutte le sue operazioni negli Stati Uniti e nell’ufficio di Hyderabad in India. In precedenza, i tagli erano arrivati direttamente allo sviluppo: DICE, Criterion, Ripple Effect e Motive — la catena di studi principale di Battlefield — hanno subito riduzioni, insieme a Full Circle, il team che sta costruendo l’attesissimo rilancio di Skate. Questa sequenza è importante. I licenziamenti sono arrivati prima che il PIF prendesse la proprietà, indicando che i termini della ristrutturazione erano incorporati nella logica dell’acquisizione, non imposti dopo i fatti.

Ciò che un leveraged buyout da 55 miliardi di dollari compra in modo più affidabile è debito. EA ha generato circa 7,9 miliardi di dollari di ricavi nel suo ultimo anno fiscale completo — sostanzioso, ma modesto rispetto ai requisiti di flusso di cassa su un’operazione di questa scala, soprattutto considerando i margini che si sono compressi mentre l’industria si spostava verso modelli di servizio live e abbonamento. Il track record del private equity nelle attività creative è specifico: dà priorità ai franchise capaci di generare ricavi ricorrenti prevedibili e applica pressione sulle scommesse costose e a lungo ciclo su nuova proprietà intellettuale. Dragon Age e Mass Effect erano esattamente queste scommesse. Entrambi i franchise ora hanno un programma di produzione incerto sotto la nuova proprietà.

Due obiezioni sollevate durante il processo normativo rimangono irrisolte. Un gruppo di senatori statunitensi ha segnalato preoccupazioni di sicurezza nazionale riguardo a un’importante società di intrattenimento americana con ampia esposizione governativa che passa a un fondo sovrano saudita. La Commissione Europea, il cui via libera alla concorrenza era essenziale per chiudere l’affare, non ha trovato motivi per intervenire su quei termini. Le comunità di giocatori hanno separatamente sollevato la questione del franchise The Sims: EA ha mantenuto politiche di contenuti inclusive per la comunità LGBTQ+ attraverso anni di pressione politica; l’Arabia Saudita criminalizza le relazioni tra persone dello stesso sesso. Nessuna delle due parti ha affrontato pubblicamente come quella tensione sarà gestita sotto la proprietà del PIF.

L’amministratore delegato Andrew Wilson rimarrà nel suo ruolo, e la sede di EA resterà a Redwood City, California. Il portafoglio di intrattenimento del PIF — che spazia da partecipazioni in tour di golf, organizzazioni di esports, piattaforme di streaming musicale e wrestling professionistico — non installa abitualmente gestione diretta da Riyadh nelle attività acquisite. L’indipendenza operativa che è stata promessa a Wilson è credibile; l’indipendenza finanziaria che EA aveva come società quotata non lo è. Il primo segnale concreto di come il PIF intende gestire l’attività arriverà con il calendario dei videogiochi natalizi, quando i titoli Battlefield e EA Sports inizieranno per la prima volta il loro ciclo di lancio autunnale come prodotti di una società privata.

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