Tecnologia

Zelda: Ocarina of Time remake, il gufo Kaepora Gaebora non vi intrappola più nei suoi discorsi

Adrian Kessler
Aggiungici su Google

La conversazione più presa in giro di The Legend of Zelda: Ocarina of Time potrebbe finalmente durare poco. Nelle anteprime di prova del nuovo remake di Nintendo, il gufo Kaepora Gaebora — la guida che fermava Link a metà strada per spiegargli dove andare, per poi offrirsi di ripetere tutto da capo — ha detto la sua in poche parole ed è volato via. Ma confrontando le anteprime, il gufo appare come un tassello di una revisione più ampia. Nintendo non ha eliminato gli aiuti che accompagnano il giocatore passo passo: li ha semplicemente spostati.

La differenza conta per chi sta cercando di capire se questo remake fa al caso suo. I veterani subiranno meno interruzioni da cui non possono sottrarsi. I nuovi arrivati avranno comunque una guida, distribuita però tra un registro delle missioni, indizi nascosti nel mondo di gioco e una fata che parla attraverso fumetti di testo anziché urlare.

YouTube video

Cosa faceva davvero il gufo

Lottie Lynn di Eurogamer ha avuto circa un quarto d’ora per esplorare la Piana di Hyrule e la Città Castello di Hyrule, preparandosi alla trappola del gioco originale. Su Nintendo 64, i lunghi discorsi del gufo si concludevano con la domanda se si volessero ascoltare di nuovo; chi premeva ripetutamente il pulsante per saltare il testo poteva finire per sorbirsi l’intero discorso una seconda volta. Questa volta, scrive Lynn, la conversazione è stata breve, non ha mai fatto riferimento alla mappa e si è conclusa con il gufo che volava via.

Si tratta di un solo incontro, e il titolo del suo articolo dice “a quanto pare” non a caso. Lynn spiega di non poter stabilire se i dialoghi del gufo siano stati accorciati anche nel resto del gioco. L’incontro a cui ha assistito è il primo, ai margini della Piana di Hyrule, dove nell’originale il gufo indica a Link la direzione del Castello di Hyrule. E non è stato eliminato: nel trailer del remake lo si vede ancora trasportare Link dal Lago Hylia.

Dove sono finiti gli aiuti

L’anteprima di Nintendo Life ha riscontrato lo stesso cambiamento con Navi. La fata il cui “Ehi, ascolta!” è diventato un meme sembra parlare meno, almeno a voce, e buona parte del suo vecchio ruolo di guida pare essere passata a Threads of Time, il registro delle missioni nel menu di pausa. Anche l’anteprima di NPR descrive lo stesso registro.

Navi, però, non è rimasta in silenzio. Mentre si esplora, al centro dello schermo compaiono fumetti di testo con nuove battute non doppiate: “Così in alto…” prima della grande caduta all’interno dell’Albero Deku, “Che tortuosità!” nel corridoio contorto del Tempio della Foresta, “Wow, il mondo è così grande!” al primo passo nella Piana di Hyrule. Nintendo Life le ha definite perlopiù innocui commenti d’atmosfera, ma le ha comunque indicate come l’unico elemento della demo che non ha convinto, soprattutto dopo che Breath of the Wild ha insegnato ai giocatori a leggere il paesaggio senza commenti. La stessa anteprima segnala che è possibile nascondere gli avvisi e i dialoghi sullo schermo.

Anche altri indizi sono entrati a far parte del mondo di gioco. Eurogamer ha trovato nella Piana di Hyrule un accampamento abbandonato, nascosto tra le rocce di una scogliera, con un biglietto lasciato da una fata che Navi traduce in un consiglio: rotolare contro gli alberi. Nintendo Life descrive i segni luminosi lasciati dalle fate, che nascondono indizi in giro per la mappa. GamesRadar ha notato che gli abitanti della Città Castello indirizzano i giocatori verso il loro prossimo obiettivo, tra cui un uomo che aiuta a trovare il ranchero Talon.

Perché il remake ha ancora bisogno di una guida

Il meccanismo è facile da individuare. La nuova Hyrule è molto più fitta di quella che sostituisce, e una maggiore densità rende più difficile orientarsi. James Perkins Mastromarino di NPR si è bloccato nel Tempio della Foresta dopo aver superato una cassa che conteneva la chiave di cui aveva bisogno. Il rappresentante di Nintendo che gli ha indicato la strada giusta ha riconosciuto che tutti quei dettagli potevano sovraccaricare lo sguardo e rendere difficile capire dove andare. Nel 1998, la soluzione era una spiegazione che non si poteva saltare. In questo remake è un registro da consultare quando si vuole, indizi da trovare guardandosi intorno e battute che interrompono meno, ma interrompono comunque.

La stessa logica si ritrova nel resto delle novità viste nelle anteprime. Secondo Nintendo Life, nel Tempio della Foresta è stato aggiunto un montacarichi nella stanza in cui si spingono i blocchi, mentre l’enigma dei dipinti dei Poe non ha più un limite di tempo. Eurogamer ha incontrato meno ostacoli scendendo attraverso il Grande Albero Deku e ha descritto le modifiche come un modo con cui Nintendo colma le lacune senza togliere nulla. Ora Link salta premendo un pulsante, mentre NPR riferisce che i giocatori possono continuare a usare i comandi classici.

Cosa offre il gioco e quando

Il nuovo trailer panoramico di cinque minuti di Nintendo, pubblicato insieme alle anteprime, mostra anche una sala con statue dei mostri sconfitti, visitabile — secondo la descrizione di Nintendo — per scoprire informazioni su di loro o sfidarli di nuovo. Si vedono inoltre l’ocarina che reagisce a una melodia canticchiata nel microfono di Switch 2 o suonata con uno strumento vero, scene d’intermezzo interamente doppiate con dialoghi ampliati e una colonna sonora orchestrale. Nel 2027 arriveranno due nuovi amiibo che sbloccheranno maschere speciali; gli amiibo di Zelda già disponibili daranno ricompense quando verranno avvicinati alla console.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time uscirà il 5 novembre 2026 in esclusiva per Nintendo Switch 2, al prezzo di 59,99 dollari in formato digitale e 69,99 dollari in versione fisica. Secondo Notebookcheck, tuttavia, Walmart e Amazon hanno allineato il prezzo digitale a quello delle prenotazioni della versione fisica. Sarà la terza versione principale del gioco, dopo l’originale del 1998 per Nintendo 64 e Ocarina of Time 3D del 2011, che aveva già introdotto video esplicativi per aiutare i giocatori bloccati.

La demo si è fermata alla Piana di Hyrule. Ogni appollaiamento successivo del gufo, compreso quel volo dal Lago Hylia, sarà un’occasione per capire se la correzione riguarda l’intera avventura o soltanto il suo primo saluto.

Tag: , , , ,

Aggiungici su Google

Discussione

Ci sono 0 commenti.