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Nvidia DLSS 5 è trapelato: il primo DLSS che ti costa frame invece di regalarteli

Adrian Kessler

Un singolo file grafico è caduto da una build anticipata di un gioco di basket, e in un pomeriggio la prossima feature di rendering di punta di Nvidia era già in esecuzione su giochi che non avrebbe mai dovuto toccare. Questa è la superficie della fuga di DLSS 5. Sotto i clip che ora riempiono le timeline c’è qualcosa di più utile dei meme: un’anteprima gratuita e anticipata di esattamente ciò che Nvidia chiede ai giocatori di barattare per la sua feature AI più pubblicizzata.

I meccanismi della fuga sono quasi banali. Una build ad accesso anticipato di NBA 2K27 è stata distribuita con una libreria Nvidia fuori posto, un runtime inedito chiamato DLSSNR, e un osservatore hardware di nome Renan Maniero se ne è accorto mentre era nella cartella del gioco. I modder della comunità RenoDX lo hanno collegato ad altri titoli in poche ore, iniettandolo in Control, Skyrim e Final Fantasy VII Rebirth per vedere cosa faceva realmente la feature inedita. Quello che hanno trovato ora fa le veci delle loro argomentazioni.

DLSS ha costruito la sua reputazione dandoti qualcosa per quasi nulla. Renderizzava un gioco a una risoluzione inferiore e usava l’AI per upscalare l’immagine, così guadagnavi fotogrammi. L’aggiunta principale di DLSS 5, il Neural Rendering, inverte quell’accordo. Invece di ricostruire un’immagine più economica, applica un passaggio AI live sopra quella che la tua GPU ha già disegnato, riscrivendo volti, texture e illuminazione al volo. Non risparmia lavoro. Lo aggiunge.

Il costo si manifesta nel momento in cui lo attivi. Su una RTX 5060, i tester hanno visto Control scendere da ottantasei fotogrammi al secondo a trentaquattro con Neural Rendering attivato. Una RTX 5070 Ti è scesa da circa settantuno a trentacinque a 4K. In Grand Theft Auto V, spingere i cursori ha portato una configurazione da novanta a ventinove; in Final Fantasy VII Rebirth, i frame rate si sono circa dimezzati mentre l’uso della memoria video è schizzato. Su diverse schede e giochi lo schema è lo stesso: attivare la feature costa circa metà delle prestazioni.

Il modo in cui è arrivata la fuga, con i modder che promettono di applicare l’effetto a tutto, è la parte su cui vale la pena soffermarsi. La build richiede una scheda della serie RTX 50 di ultima generazione. Un singolo modder è riuscito a farla funzionare su hardware RTX 40 della generazione precedente solo rimuovendo le istruzioni CUDA che si rifiutava di eseguire, e anche in quel caso le prestazioni ne risentono. Niente di tutto ciò funziona su GPU AMD o Intel. La versione onesta è ristretta: una feature in anteprima che funziona bene sulle schede più recenti di Nvidia, male su quelle di poco precedenti, e per niente su quelle di chiunque altro.

Le immagini sono il motivo per cui i clip viaggiano. Lasciato ai suoi valori predefiniti, Neural Rendering dona ai personaggi di Skyrim uno sguardo piatto, da morto dietro gli occhi, e rimodella Cloud di Final Fantasy in qualcuno che i suoi stessi animatori farebbero fatica a riconoscere. Nvidia ha presentato la tecnologia come un insieme di controlli in mano agli sviluppatori – intensità, stile e mascheramento della pelle – pensati per mantenere la direzione artistica nelle loro mani. La build trapelata mostra cosa diventa quella direzione prima che qualcuno la regoli: fuori modello, e non in modo sottile.

Ecco perché la fuga è più di una curiosità. Nvidia prevede ancora di rilasciare Neural Rendering questo autunno, ed è una delle feature su cui si basa la vendita della serie 50. La fuga permette a un acquirente di testare la proposta in anticipo, su giochi reali, e vedere con i propri occhi che l’ammiraglia degli aggiornamenti AI sulle prossime schede Nvidia è un livello cosmetico che scambia una grossa fetta di frame rate per un look che potresti non volere, su hardware che potresti non possedere.

Per un decennio, attivare la feature Nvidia significava che il tuo gioco girava più veloce. Questa è la prima volta che la fa girare più lentamente, e grazie a un file che è trapelato da un gioco di basket, nessuno deve prendere per buona la parola di Nvidia sulla differenza.

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